Deadly Premonition - алмаз неограненный. Deadly Premonition - алмаз неограненный Deadly premonition прохождение со всеми квестами

Подписаться
Вступай в сообщество «nikanovgorod.ru»!
ВКонтакте:

Посвящается тем, кто играет не только в блокбастеры. Кому глубокий сюжет и интересные персонажи важнее самой игры. Кто готов простить многое, чтобы оказаться в эпицентре страшной, долгой и захватывающей истории.

В небольшом городке Гринвэйл (Greenvale), затерявшемся у североамериканского чёрта на куличках, случилось страшное. В лесу была обнаружена мертвой местная «королева красоты». Молодую девушку убили с особой жестокостью, а тело привязали к дереву. С целью изловить маньяка в провинциальную глушь отправляется агент ФБР Френсис Йорк Морган, который специализируется на подобных преступлениях. Но даже опытный профессионал оказывается не готов к тайнам, кроющимся в спокойном с виду поселении.

Поклонники Твин Пикс наверняка успели заметить сходство истории Deadly Premonition с их любимым сериалом. В игре чувствуется и дух Silent Hill, тут даже есть свой Pyramid Head. Однако подобные отсылки нисколько не мешают сюжету прямо на старте хватать за шкирку и тащить за собой до финальных титров.

Какого-то стремительного развития событий тут нет. Йорк занимается обычным (в его понимании) расследованием, ищет улики, общается с людьми. Именно так, в неторопливом темпе, ниточка за ниточкой распутывается клубок, и выползают на свет всё более страшные откровения. А желание узнать, что будет дальше, усиливается с каждым новым поворотом.

Конечно, события не ограничиваются банальным «Ищу убийцу, помогите, люди добрые». В повествовании хватает ответвлений, умело вписанных в общую канву. Тут вам и любовные интриги, и семейные неурядицы, и психологические проблемы – всё переплелось в Гринвэйл.

Йорку не позволяют расслабиться ни на мгновение, постоянно всплывают на поверхность новые факты, расследование периодически заходит в тупик. Обитатели городка хранят бесчисленное множество секретов. Многие приходятся друг другу родственниками, некоторые преследуют свои цели, оберегают личные интересы. Никто не спешит довериться какому-то детективу из большого города. Шериф вообще недвусмысленно просит героя отнестись к поездке как к отпуску и наслаждаться природой, пока он сам разбирается с ситуацией. В итоге Морган постоянно бултыхается в трясине всеобщего недоверия, где каждого можно считать подозреваемым.

В названии не напрасно присутствует слово «предчувствие» (Premonition). Сценаристы с мастерством Дома Кобба из фильма Inception поселяют в сознании мысль «Что-то тут не так», и она постоянно крутится в голове. Беседует ли Йорк с очередным свидетелем, отправляется в указанное место или пытается систематизировать информацию - история чуть-чуть приоткрывает завесу тайны и оставляет агента в раздумьях. Словно сидит мерзкий червячок в ушной раковине и шепчет: «Не-е-ет, это не так бесспорно, как ты думаешь… Очевидные факты врут!» . Мастерская игра не нервах.

В захудалом городишке обитают и крутые рокеры, и роковые красотки, и сухонькие старушенции, отличающиеся странным поведением, и крутые полицейские, и строгие военные, и добродушные фермеры – настоящий кладезь непохожих характеров и взглядов на жизнь. Одни появляются на экране, чтобы вскоре исчезнуть навсегда и оставить после себя лишь загадочную дымку. Другие находятся рядом с Йорком большую часть времени, к ним проникаешься искренней симпатией и с волнением следишь за их судьбой. Причём, страшные события не мешают им оставаться обычными людьми, способными на откровенные чувства.

Йорк не похож на безликого служителя закона, чья задача – банально связать воедино все «концы». Ему снятся сны мистического содержания (прямо как агенту Куперу из «Твин Пикс»), он обожает разговаривать со своим воображаемым другом, его прошлое преподносит неожиданные сюрпризы. Главный герой не стесняется в выражениях, относится ко всему с цинизмом, не пытается понравиться окружающим. К примеру, Френсис во время чинного ужина на вопрос о прошлых делах может запросто выдать историю о маньяке, который отрезал жертвам головы, а черепа использовал в качестве бокалов для вина и заодно справлял в них нужду. Тот ещё тип.

Неудивительно, что общения в игре очень и очень много. Персонажи не перестают обмениваться мнениями о сложившейся ситуации, обожают подолгу обсуждать положение вещей или рассказывать о нелёгком детстве. Не ждите сногсшибательной постановки и выкладывающихся по максимуму звёзд Голливуда. Deadly Premonition не производит впечатления высокобюджетного «летнего» блокбастера. Это скорее недорогой, но талантливый и долгий сериал. Хотя от лицедеев хотелось бы большей отдачи, поскольку лицевая анимация излишне примитивная и не соответствует произносимым фразам. Да и привычка героев корчить клоунские гримасы совсем не соответствует общей атмосфере.

Про повествование можно сказать ещё много хороших слов - один из самых интересных сюжетов в истории игростроения. Однако Deadly Premonition походит на инсталляцию «Алмаз и коровья лепёшка». Как ни крути, но рано или поздно придется столкнуться с тем, что тут выдают за «игру».

Мир представляет собой GTA-подобную «песочницу». Для посещения Моргану доступны все достопримечательности Гринвейл, но жирный маркер для простоты всегда помещает главный сюжетный ориентир. Скучных поездок с места на место в игре более чем достаточно. Приехали в указанный дом, поболтали с хозяином, узнали нужные сведения, поехали дальше. За такое стоило бы поругать, но не в случае с Daedly Premonition. Во-первых, герой обожает рассказывать о фильмах 80-х и болтать с попутчиками. Во-вторых, при знакомстве с боевыми ситуациями езда воспринимается, как расслабляющий отдых после посещения камеры пыток.

Морган периодически попадает в некую альтернативную реальность. Там живут злобные монстры с улыбками Джокера и пустыми глазницами. Эти ребята утробно мычат и вальяжно ползут в сторону героя. Отличаются эти отродья внешним видом да вооружением: отдельные особи в руках сжимают сельскохозяйственные предметы, другие - даже ружья. Вот и все противники. Но стрельба по таким мишеням превращается в попытки совладать с управлением и дурацкими находками разработчиков.

В боях камера переносится за плечо героя, и добрую половину экрана занимает его тело. Вести огонь «из форточки» не очень удобно, прицел резко дергается, а целиться заставляют с точностью классических PC-шутеров. Чувствуешь себя запойным алкоголиком с трясущимися руками в дартс-клубе.

Пытаешься обежать монстров, а не тут-то было. Коридоры узкие, обходные пути – непозволительная роскошь. Постоянно цепляешься за невидимые углы... А ведь игра начинается именно с уровня, посвящённого перестрелкам!. Не все окажутся готовы к «хитроумным» особенностям боевой механики. Такой неудачный старт может навсегда отбить желание познакомиться с Гринвэйл. Поэтому, если вы всё же решитесь составить компанию Моргану, то придётся перетерпеть «Пролог» и выставить сложность не выше лёгкой. При всех ляпах сражения никак нельзя назвать сложными, скорее, нудными. Зомби медлительны, впоследствии привыкаешь к премудростям управления и с легкостью разделываешься с однотипной угрозой.

Присутствуют в игре и боссы. Хотя лучше бы их не было. Поединки с одним созданием (встречается много раз) просты, продолжительны и умереть можно исключительно по собственной глупости. А другие встречи с особо крутыми ребятами и вовсе выбиваются из общей концепции, превращают драму в шизофренический фарс и сильно портят впечатление от истории.

Помимо отстрела живности и управления машинами Йорк решает простые головоломки, в буквальном смысле выуживает улики из реки, следит за подозреваемыми (на пустынной дороге! на полицейской машине!) участвует в мини-игре «сломай левый стик». Deadly Premonotion сильно перегружена всякими возможностями и особенностями. К примеру, у Йорка есть показатели еды и сна. Если он долго не есть или не спит, то ему становится плохо. Надо таскать с собой кофе и гамбургеры и периодически посещать закусочные и спальные места.

Жители Гринвэйл с удовольствием подбросят агенту дополнительную работёнку. Задание разнообразны, перекликаются между собой, содержат забавные шутки. Однако выполнять их нет ни малейшего желания. За потраченное время могут вручить либо магнум с бесконечными патронами, либо бесполезную коллекционную карточку. Хотя кому сдались элитные пушки, когда все проблемы элементарно решаются доступным набором из ружья, автомата и пистолета?

Персонажи ходят на работу, путешествуют в своё удовольствие, навещают соседей. Многие поручения ограничены по времени и условиям выполнения. Нахождение работодателя, выполнение миссии и прочие хлопоты обращаются для героя жутким геморроем. К слову, дневник – тот ещё тёмный лес. По нему приходится долго блуждать, чтобы найти полезную информацию.

Недоработок в Deadly Premonition действительно много, но все они меркнут перед одной глобальной – перед графикой. Текстуры, модели, эффекты - проект словно собирались выпустить на старте PlayStation 2, но по каким-то причинам задержали. А ведь дизайнеры старались. Разработчики даже выезжали с фотосессией в похожий американский городок. При посещении Гринвэйл чувствуется натуральность, нет ощущения искусственности планировки в угоду удобства игрока (хотя не помешало бы). Если лесопилка находится на отшибе, то приготовьтесь проехать добрых шесть миль. Дороги почти все извилистые и узенькие. Сюжетные локации тоже выполнены со скрупулезной проработкой деталей. Но заметят эти старания только те люди, которым все равно, какими красками нарисована красивая картина.

Diagnosis

В Deadly Premonition всё худо, кроме сюжета. Но последний настолько хорош, что вытягивает из болота весь проект, превращая его в превосходный подарок для поклонников Твин Пикса, Сайлент Хилла и Алана Вейка. Разработчики уместили в одной игре продолжительную, часов на 15, историю, которую многие растянули бы на трилогию и десять пачек доп-контента. Остаётся только жалеть, что «кинотеатр» позволяющий просматривать все сюжетные сцены открывается после прохождения, а не доступен с самого начала.

  • Захватывающая, глубокая, продолжительная сюжетная линия
  • Отлично показано расследование преступления без излишней спешки
  • Непредсказуемое развитие событий
  • Запоминающиеся персонажи, необычный главный герой
  • Хорошо передана атмосфера маленького провинциального города
  • Гнетущее «предчувствие» неприятностей
  • Простые поединки с неприятелями и боссами даже на высоком уровне сложности (при «костыльной» боевой механике - безусловный плюс)
  • Душевное музыкальное сопровождение с отдельными треками под каждую ситуацию
  • Бюджетная стоимость
  • Примитивная лицевая анимация
  • Отвратительная боевая механика (камера, прицеливание, перемещение)
  • Пролог посвящён сражениям, как следствие, ужасное первое впечатление
  • Графика прошлого поколения
  • Множество бесполезных вещей, отвлекающих от сюжета
  • Идея побочных заданий испорчена бессмысленными наградами и отсутствием вменяемой системы ориентиров
  • Большинство боссов и некоторые моменты противоречат общей атмосфере
  • Неудобный интерфейс, практически бесполезная карта
  • Посредственный звук

Основной задачей агента Йорка в Гринвейле является расследование цепи загадочных убийств, однако помимо этого для него может найтись масса других занятий — в игре представлено 50 побочных квестов. Их прохождение не является обязательным, но если вы хотите узнать как можно больше о странном городке затерянном в лесной глуши и населяющих его личностях (порой весьма и весьма эксцентричных), то вы попали по нужному адресу 🙂

FAQ — Помогите! Я не могу взять или закончить квест!

Честно говоря, иногда бывает довольно сложно сказать когда именно вы можете начать тот или иной квест. К примеру — вы находитесь в нужной главе, но какие-либо дополнительные условия необходимые для начала задания попросту отсутствуют. Что ж, попробую внести немного ясности.

Наиболее распостраненные проблемы:

1) Я не могу поговорить с таким-то NPC или закончить квест в этой главе. Со мной Эмили / Джордж, я должен посетить сюжетную локацию в тот же временной отрезок.

Не будет никаких последствий если вы пропустите любой сюжетный временной дедлайн. С легким сердцем отправляйте Эмили или Джорджа восвояси и принимайтесь за нужный вам квест. Завтра/послезавтра/в любой другой день вы снова можете вернуться к основному расследованию.

2) Этот NPC не дает мне следующий квест или находится совершенно в другой локации.

Что с погодой?
В зависимости от задания вам могут понадобится четко определенные погодные условия.Попробуйте навестить NPC в дождливую погоду, или же наоборот — в погожий денек / вечер / ночь))

Который час?
Иногда персонаж может дать вам квест только находясь у себя дома. Если там закрыто — покурите или отправляйтесь спать.Большинство игровых NPC отправляется по домам только в вечернее время.

Прошли ли полные сутки с момента завершения предыдущего квеста?
У некоторых персонажей есть несколько сайд-квестов и, как только вы выполните один из них, следует подождать 24 часа прежде чем следующий станет доступен.

3) Я упустил возможность выполнить квест, или же просто «проморгал» таковой.

Ничего страшного — любую главу можно переиграть. ВНИМАНИЕ: если вы находитесь в середине главы и уже получили какой-либо предмет необходимый для прохождения основной линии, сначала завершите сюжетный квест! В противном случае, вернувшись в главу, вы рискуете обнаружить его пропажу из вашего инвентаря.

4) Когда я могу взять квесты Эмили?

Только когда идет дождь и только вечером (между 17:00-22:00). Если дождя нет — отправляйтесь спать до «победного» или переигрывайте главу.

5)Я не могу найти Лили! Она не в Milkbarn.

Ее можно застать там между 9:30-11:30, а также около 14:30-15:30.

Все сайд-квесты приведены в том же порядке, в каком они представлены в игре:

No. 1 – Delivery Man Q

Доступен в главах: 2-4, 6-9

Стартовый NPC: Becky Ames

Вознаграждение: Engagement Ring

Разблокирует: квест No. 29

После того как в квесте № 28 найдете дневник Анны, отправляйтесь домой к Бекки и покажите его ей. Тем не менее, Бекки откажется обсуждать что-либо с Йорком, так что, дабы сделать её более красноречивой, нам понадобится кое-что еще.Навестим трейлер Куинта возле SWERY 65 (это следует сделать около 16:00 — в это время он обычно возится со своим мотоциклом). Как только Куинт отойдет к книжной полке, изучите топливный бак мотоцикла и подберите .Возвращайтесь к Бекки и покажите ей данную находку.

No. 2 – Guardian of the Art Gallery

Доступен в главах: 9, 11, 12

Стартовый NPC: Diane Ames

Стартовая локация: Muse’s Gallery

Вознаграждение: Trading Card #5

Разблокирует: —

После встречи с Дианой в Muse’s Gallery (эпизод 2, глава 8), отправьте Эмили восвояси и вернитесь в галерею, дабы снова поговорить с Дианой. Вы застанете её за созерцанием коллекции картин — после краткого диалога квест начнется автоматически. Идем во внутренний двор с двумя окнами, вход туда находится рядом с дверью в офис Дианы. Поднимитесь на возвышение прямо перед окном и выстрелите в замок чтобы открыть дверь в комнату с другой стороны. Вернувшись в галерею, входим в эту комнату и берем картину . Покажите её Диане чтобы завершить задание.

No. 3 – Memories of Anna

Доступен в главах: 7, 9, 11-16, 18

Стартовый NPC: Carol MacLaine

Стартовая локация: Tree of Anna

Вознаграждение: Trading Card #9

Разблокирует: —

Чтобы выполнить квест, необходимо сначала получить размытую фотографию от Isaach Ingram в процессе квеста No. 12. Как только заберете фото,отправляйтесь к Tree of Anna где-то в середине дня (погода должна быть ясной), встречайте прогуливающуюся там Кэрол и отдавайте снимок ей. Сразу после этого не забудьте вернуться к близнецам чтобы закончить квест No. 12.

No. 4 – Lost Arnold

Стартовый NPC: George Woodman

Вознаграждение: Trading Card #49

Разблокирует: квест No.5

В процессе поиска потерянного ключа в полицейском участке (эпизод 1, глава1), загляните на кухню чтобы подобрать там гантель . Навестите Джорджа в его кабинете и верните гантель ему.

No. 5 – Nameless Flower

Доступен в главах: 2-4, 6-9, 11-13

Стартовый NPC: George Woodman

Стартовая локация: George’s House

Вознаграждение: Radio

Разблокирует: —

Во время дождя открываем карту и ищем ближайшую к нам иконку с изображением цветка. Обычно она расположена в этих локациях:

На заднем дворе Grand Deer Yard Hotel

Рыбалка у Muffler Road

Возле рыбалки у June bridge

Возле рыбалки у Emerald River

На Liberty Road (берег Lake Cranberry)

Рыбалка возле Lumber Mill

Рыбалка за Forest Keeper Cabin

Рыбалка за Becky’s house

Отправляемся туда и подбираем . Очень рекомендую убедиться что вами уже выполнен квест No. 4, ибо дальнейшее отыгрывание текущего квеста сделает его недоступным.Если все в порядке, отправляемся к дому Джорджа что-то около 21:00 и отдаем ему цветок.

No. 6 – Nice Try Cooking

Стартовый NPC: Emily Wyatt

Вознаграждение: Suit “Hawaiian Blue”

Разблокирует: квест No.7

Покупаем у Lili (Milk Barn) или у Polly Oxford (Great Deer hotel) cheddar cheese и отправляем его в собственный инвентарь. Во время дождя идем домой к Эмили (если там закрыто, то курим до 21:00) и говорим с ней для начала квеста. Если же вас угораздило ненароком положить сыр в ящик с инструментами, то можете отправиться к SWERY 65 и исправить ситуацию там. Чтобы закончить квест просто отдайте сыр Эмили.

No. 7 – Nice Try Cooking

Доступен в главах: 2-4, 6-8, 11-13

Стартовый NPC: Emily Wyatt

Стартовая локация: Emily’s House

Вознаграждение: Trading Card #52

Разблокирует: квест No.8

Задание полностью аналогично предыдущему, за исключением того, что теперь нам понадобится луковица (onion). Покупаем её в Milk Barn.

No. 8 – Memorable Cooking

Доступен в главах: 4, 6-8, 11-13

Стартовый NPC: Emily Wyatt

Стартовая локация: Emily’s House

Вознаграждение: Weather Doll

Разблокирует: —

Здесь нам придется заморочиться аж на целых три ингридиента — Egg, Country Ham и Hollandaise Sauce. Если вы еще не обзавелись ими в процессе сюжетного прохождения Lumbermill или Hospital, то их можно будет купить все в том же Milk Barn в 9 главе (подойдите к Lili около 9:30). В остальном — все аналогично квестам 6 и 7.

No. 9 – Unwanted Customer

Доступен в главах: 7-9, 11, 12

Стартовый NPC: Thomas MacLaine

Стартовая локация: Galaxy of Terror

Вознаграждение: Trading Card #6

Разблокирует: —

Для начала квеста побеседуйте с Томасом. Подождите 24 часа и возвращайтесь в бар после 22:00. Теперь поговорите со стоящим на сцене Jack the Raging Bull чтобы завершить квест.

No. 10 – Periodic Riddle

Стартовый NPC: Ushah Johnson

Стартовая локация: Greenvale General Hospital

Вознаграждение: Trading Card #59

Разблокирует: —

Найдите Ushah в прозекторской и узнайте о заданной ему Фионой загадке. Её решение состоит в том, чтобы прочесть все первые буквы сверху вниз — они сочетаются в “A-n-g-e-l K-i-s-s-e-s.” Поговорите с Ushah снова и выберите второй вариант ответа.

No. 11 – Snack for Willie

Доступен в главах: 8, 9, 12-16, 18

Стартовый NPC: Forrest Kaysen

Стартовая локация: различные (я выполнил возле Milkbarn)

Вознаграждение: Unlimited .357 Magnum

Разблокирует: —

Этот квест можно начать сразу как только вы найдете хотя бы одну кость и поместите её в свой инвентарь, однако в таком случае вы не получите в награду отличный магнум. Поэтому, советую сначала собрать все семь костей и только после этого приниматься за задание. Кости (они также будут необходимы нам для завершения квеста No. 49), в большинстве своем разбросаны на проселочных дорогах вокруг Greenvale, а неподалеку от них обычно всегда бродит черная собака. Итак, имея в наличии все семь костей, находим Kaysen`а, после чего его пес украдет их у вас и утащит в машину хозяина (она будет припаркована поблизости). Обыскиваем конуру в багажнике и возвращаем кости + забираем револьвер с бесконечным боекомплектом.

No. 12 – Someone in the Forest

Доступен в главах: 7-9, 12-16, 18

Стартовый NPC: Isaach Ingram

Стартовая локация: Keith’s House (в дождливую погоду), возле Forest Keepers Cabin или на обочине дороги неподалеку от Tree of Anna

Вознаграждение: Trading Card #36

Разблокирует: —

Во второй половине дня поговорите с Isaach возле домика лесника или рядом с Anna’s Tree. Если же близнецы сидят внутри Forest Keepers Cabin, то покурите до 17:00 — в это время они выйдут на улицу чтобы отправиться домой вместе с Lily и в это время вы сможете с ними побеседовать. В дождливую погоду — ищите их дома у Кейта. Возьмите у Isaach и, в ясный день погуляйте под Деревом Анны (15.00-17.00). Встретив Кэрол, отдайте ей снимок, вернитесь к близнецам и еще раз поговорите с Isaach чтобы завершить квест.

No. 13 – Legendary Tabatha

Доступен в главах: 6-8, 11, 13, 16, 26

Стартовый NPC: Jim Green

Стартовая локация: Рыбалка возле Forest Keeper’s Cabin

Вознаграждение: Rod of Legends

Разблокирует: —

Во время дождя отправляйтесь к одному из рыболовных мест за домиком лесника — нужная вам позиция будет подсвечена как начало квеста. Теперь постарайтесь «поймать» иконку с изображением большой рыбы на ярко-синем поле — у Йорка автоматически оборвется леска и он потеряет улов. Возвращаемся в Forest Keeper’s Cabin и говорим с Джимом, заодно получая от него Легендарную Удочку . Помните, что он отдаст её ТОЛЬКО находясь в гордом одиночестве и ТОЛЬКО внутри домика. Снова идем на рыбалку и снова «ловим» тот же символ с изображением рыбы.

No. 14 – Map to Psychic Spot A

Доступен в главах: 6-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: Keith Ingram

Стартовая локация: Milk Barn

Вознаграждение: Infinite 10mm Submachine Gun

Разблокирует: —

В ясную погоду купите у Кейта в Milk Barn карту (Map A) и выдвигайтесь к Cope’s Tunnel (нужная вам локация будет помечена оранжевой стрелкой). В туннеле вы увидите светящееся зеленое кольцо — войдите в него и окажетесь далеко не в самом приятном параллельном измерении)) Теперь вашей задачей будет полное истребление всех врагов в КАЖДОЙ из комнат в которые вам доведется зайти (по завершению каждого боя вы услышите отчетливый щелчок дверного замка напротив). Также, в центре каждой комнаты вы увидите небольшое фиолетовое кольцо — не входите в него, если не хотите преждевременно прервать задание. После зачистки всех четырех комнат, вы попадете в практически пустое, круглое помещение (врагов там не будет). Подойдите к столу у дальней стены, возьмите 10мм пистолет-пулемет и смело завершайте квест войдя в большое фиолетовое кольцо в центре.

No. 15 – Map to Psychic Spot B

Доступен в главах: 14-16, 18, 26

Стартовый NPC: Keith Ingram

Стартовая локация: Milk Barn

Вознаграждение: Infinite 12Ga Shotgun CGB

Разблокирует: —

В целом, квест аналогичен предыдущему — покупаем у Кейта очередную карту и отправляемся к железнодорожному полотну за квартирой Томаса. На сей раз придется зачистить 8 помещений — в последней комнате не забываем взять со стола дробовик.

No. 16 – Map to Psychic Spot С

Доступен в главах: 26

Стартовый NPC: Keith Ingram

Стартовая локация: Milk Barn

Вознаграждение: Infinite RPG

Разблокирует: —

Покупаем еще одну карту — вход в очередное испытание находится на территории электрической станции (не забываем про оранжевый указатель). Теперь нам придется иметь дело не с уже изрядно поднадоевшими зомби и юрэями, а с троицей боссов — Томасом, Джорджем и Кайсеном. После битвы с каждым из них мы попадаем в комнату где нам услужливо предоставят диван для отдыха, а также портал для преждевременного выхода из задания (если вы вдруг решите что с вас достаточно). Победив всех вышеозвученных маститых супостатов, вы в последний раз попадаете в эту же комнату. Перед выходом не забудьте подобрать РПГ-7 лежащий возле дивана.

No. 17 – The Bond Between Men

Доступен в главах: 4, 6-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: Keith Ingram

Стартовая локация: Milk Barn

Вознаграждение: Milk Barn Gold Card

Разблокирует: —

После того как вы подберете в гараже Ингрэма Legendary Guitar Grecotch (квест No. 21), поговорите с Кейтом и верните гитару ему (при этом она должна быть экипирована вами как оружие). Выбор за вами, но если вдруг вы предпочитаете сражаться с нечистью врукопашную, то я бы порекомендовал придержать сей инструмент до самого эпилога (с его помощью можно легко выносить самых надоедливых призраков всего с одного-двух ударов).

No. 18 – Part Time Job 1

Стартовый NPC: Lilly Ingram

Стартовая локация: Milk Barn

Вознаграждение: Milk Barn Bronze Card

Разблокирует: квест No. 19

Погожим утром (около 9:30) поговорите с Lilly в Milk Barn — она попросит вас навести порядок на магазинном складе. Чтобы выполнить задание, необходимо переместить три ящика на подсвеченные желтым квадраты.

1) Двигайте ящик #1 на два квадрата вправо и один квадрат вверх.

2) Двигайте ящик #2 на один квадрат влево, на один квадрат вниз и на четыре квадрата влево (позиция №2)

3) Двигайте ящик #3 на один квадрат вниз, один квадрат вправо и снова на квадрат вниз.

No. 19 – Part Time Job 2

Доступен в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18

Стартовый NPC: Lilly Ingram

Стартовая локация: Milk Barn

Вознаграждение: Milk Barn Silver Card

Разблокирует: квест No. 20

1) Двигаем ящик #2 на один квадрат вверх.

2) Двигаем ящик #3 на один квадрат вниз.

3) Двигаем ящик #1 на один квадрат вправо.

4) Двигаем ящик #2 на один квадрат вверх а затем задвигаем его на желтый квадрат в верхнем левом углу.

5) Двигаем ящик #1 на два квадрата вверх (ставим на желтый квадрат в середине).

6) Двигаем ящик #3 на один квадрат вниз а затем сдвигаем его на два квадрата влево.

No. 20 – Part Time Job 3

Доступен в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18

Стартовый NPC: Lilly Ingram

Стартовая локация: Milk Barn

Вознаграждение: Key for Closet

Разблокирует: квест No. 21

Условия квеста полностью аналогичны предыдущему, разве что теперь нам предстоит немногим большее количество манипуляций с ящиками.

1) Двигаем ящик #2 на один квадрат вправо.

2) Двигаем ящик #1 на один квадрат вниз.

3) Двигаем ящик #3 на один квадрат вверх.

4) Двигаем ящик #2 на один квадрат влево.

5) Двигаем ящик #3 на два квадрата вниз.

6) Двигаем ящик #2 на два квадрата вверх и до упора влево (на желтый квадрат вверху)

7) Двигаем ящик #3 на три квадрата вверх (на верхний правый желтый квадрат)

8) Двигаем ящик#1 на один квадрат вниз, два квадрата вправо и на один квадрат вверх.

No. 21 – The Legendary Guitar

Доступен в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18

Стартовый NPC: Lilly Ingram

Стартовая локация: Milk Barn

Вознаграждение: Legendary Guitar Grecotch

Разблокирует: квест No. 17

После того как выполните все три квеста на складе Milk Barn, отправляйтесь к дому Кейта (Keith’s house), зайдите в гараж, подойдите к запертому шкафу и используйте . Забираем гитару — это отличное оружие ближнего боя обладающее бесконечным запасом прочности.

No. 22 – Greenvale Trivia

Доступен в главах: 26

Стартовый NPC: Harry Stewart

Вознаграждение: Trading Card #2

Разблокирует: —

Поговорите с Гарри в его особняке после 15:00 — он последовательно задаст вам три вопроса относительно Greenvale. На все три необходимо дать правильный ответ.

Для сомневающихся:

Q. What type of dog did Forrest Kaysen own?
A. Dalmatian

Q. In Diane’s art gallery, most of the paintings are of what?
A. Trees

Q. What did York consider a big problem after Emily visited him in the hotel?
A. Emily had been thinking about Zach

Q. Which of the following was Anna Graham’s dream?
A. To become a model in the city

Q. What makes the owner of the gasoline stand, Jack the Raging Bull talk?
A. Benjamin Franklin

Q. In the beginning, why was Diane out of town?
A. Was at an art auction

Q. Wesley’s gun shop, Panda Bear is open during which of the following hours
A. 20:00 – 6:00

Q. What are the names of George’s dumbbells?
A. Arnold and Sylvester

Q. What did Thomas call Emily’s cooking?
A. Amazon frontier cooking

Q. Sheriff’s assistant Thomas also worked at which of the following locations?
A. Carol’s “Galaxy of Teror”

Q. Where was Becky killed?
A. In the bathroom

Q. What did the twins attack York with?
A. Scissors

Q. The keeper of the woods Jim Green. Who is he the father of?
A. Lilly Ingram

Q. What was written on the Velvet Falls cup?
A. The big fish are biting at Velvet Falls

Q. Who does the cooking, Nick or Olivia?
A. Nick

Q. Richard’s son Quint. What is his favorite pastime?
A. Tinkering his bike

Q. Who had lunch at the hotel with Polly when it was raining?
A. Forrest Kaysen

Q. Sigourney always carries around a certain item. What is it?
A. A pot

Q. What were Carol’s first words
A. “Anna was an airhead”

No. 23 – Incomplete Treasure

Доступен в главах: 26

Стартовый NPC: Michael Tillotson

Стартовая локация: Harry’s Mansion

Вознаграждение: Trading Card #50

Разблокирует: —

В особняке Гарри зайдите в спальню Майкла (Michael’s bedroom) и прочтите лежащий на столе дневник, после чего смело направляйтесь в A&G Diner. В пустой кабинке у окна подберите и снова навестите Майкла (когда он будет в одиночестве с 21:00 до 22:30), дабы вернуть ему птичку.

No. 24 – Nick’s Treasure

Доступен в главах: 13-16, 18

Стартовый NPC: Nick Cormack

Стартовая локация: Greenvale Sheriff’s Department

Вознаграждение: —

Разблокирует: квест No. 26

Поговорите с Ником томящимся в одной из камер полицейского участка и возьмите у него письмо к Оливии . Заходим в дом Кормаков (если не знаете где это — сверьтесь с картой) и вручаем письмо адресату.

No. 25 – Big Bag

Доступен в главах: 13-16, 18

Стартовый NPC: Nick Cormack

Стартовая локация: Greenvale Sheriff’s Department

Вознаграждение: Item Bag

Разблокирует: —

Возьмите ключ полученный от Ника в награду за квест No. 26 и откройте им заднюю дверь A&G Diner. Чтобы завершить задание, просто подберите лежащую возле прилавка сумку.

No. 26 – A Return to Better Things

Доступен в главах: 13-16, 18

Стартовый NPC: Nick Cormack

Стартовая локация: Greenvale Sheriff’s Department

Вознаграждение: Key to Back Door of Diner

Разблокирует: квест No. 25

Возьмите письмо Оливии , полученное вами в процессе квеста No. 24 и передайте его Нику (возвращаемся в полицейский участок).

No. 27 – Where’s the Dress?!

Стартовый NPC: Sallie Graham

Вознаграждение: Anna’s Key

Разблокирует: квест No. 28

Поговорите с Салли (Anna’s House), затем загляните в комнату на втором этаже — там найдете фотографию Анны в голубом платье. Теперь спускайтесь вниз и обыщите шкаф в спальне. Возьмите платье и передайте его Салли чтобы завершить квест.

No. 28 – Anna’s Diary

Доступен в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18

Стартовый NPC: Sallie Graham

Стартовая локация: Anna’s House

Вознаграждение: Anna’s Diary

Разблокирует: квест No. 28

Получив в награду за предыдущий квест ключ от комнаты Анны, снова поднимаемся наверх. Используем ключ на закрытой двери, обыскиваем комод и забираем дневник девушки.

No. 29 – Engagement Ring

Стартовый NPC: Quint Dunn

Стартовая локация: Becky’s House

Вознаграждение: Infinite Wrench

Разблокирует: —

После завершения квеста No. 1, отправляемся к трейлеру Квинта у SWERY65 (необходимо застать его дома, поэтому оптимальным временем будет 16:00) и отдаем ему обручальное кольцо .

No. 30 – Top Rank

Доступен в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18

Стартовый NPC: Richard Dunn

Стартовая локация: SWERY 65

Вознаграждение: Weapon Bag

Разблокирует: —

Готовы поиграть в дартс? Отлично. Едем в SWERY 65 и проверяем у себя наличие одного свободного оружейного слота. Если такового нет, то подойдите к ящику возле бильярдных столов и положите в него все лишнее. Для игры нам понадобится — мы покупаем его у Ричарда за барной стойкой.Чтобы выполнить это задание, необходимо побить рекорд Ричарда — 2017 очков. Непосредственно перед игрой очень рекомендую принять stabilizer, это немного снизит частоту сердцебиения Йорка. Ключ к победе — утроение очков, поэтому старайтесь целиться в кольцо «требла» в секторе 20. Время от времени другие секторы мишени будут подсвечиваться, но в этом случае обращать внимание следует только на те, которым присвоены числа 12 и более и, точно так же, целиться ТОЛЬКО в «требл». Самое важное здесь — пристреляться, но, если вы видите что сердечный ритм Йорка вот-вот приблизится к зашкаливающей отметке — бросайте дротики как можно быстрее, — вам понадобятся силы для финального броска в «яблочко» (целимся в центр мишени). Попадание принесет вам еще 500 очков и, в случае хорошо сыгранной партии — безоговорочную победу над Ричардом.

No. 31 – The Beauty

Доступен в главах: 8, 9,11, 12, 14-16, 18, 26

Стартовый NPC: Polly Oxford

Стартовая локация: Great Deer Yard Hotel

Вознаграждение: Trading Card #60

Разблокирует: —

Поговорите с Полли (она должна стоять у регистрационной стойки возле входа). Затем отправляйтесь в её комнату (на карте отеля она находится в верхнем правом углу) и там возьмите . Вернитесь к Полли и покажите ей фотографию

No. 32 – Medical Studies

Доступен в главах: 4, 6-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: Fiona “Freckles”

Стартовая локация: Greenvale Hospital

Вознаграждение: Trading Card #10

Разблокирует: —

Поговорите с Фионой — она решит устроить вам небольшую викторину по медицине. Дайте три правильных ответа подряд чтобы выполнить задание.

Q. Who wrote the medical text “Anatomische Tabellen”?
A. Kulmus

Q. What is the correct way to treat an emergency burn?
A. Cool with water on top of clothing

Q. What is the difference between encephalitis and encephalopathy?
A. Inflammation and pathogens in the brain

Q. Which part of the cell is the cytoplasm?
A. The interior excluding the nucleus

Q. How many milk teeth are there altogether?
A. 20

Q. What is the medical definition of “shock”?
A. Blood stops circulating to the organs

Q. Which of the following are contrasting taxonomic kingdoms?
A. Eukaryote and Prokaryote

Q. Which of the following has anything to do with a generic drug?
A. A patent has expired

Q. What kind of medical treatment means “I will please” in Latin?
A. Placebo

Q. A bump on the head. What is inside of it?
A. Blood and lymph fluid

Q. What are antibiotics?
A. Drugs that stop bacteria from growing

Q. Which part of the heart does the blood enter first?
A. Right atrium

Q. Where does the “O” blood type take its name from?
A. O means zero A and B antigens

Q. What is the medical term for aspirin?
A. Acetyl-Salicylic Acid

Q. Where does DNA exist within the cell?
A. The nucleus

Q. 20% of the atmosphere is oxygen. What % do we use when breathing?
A. Roughly 17%

No. 33 – Special Service

Стартовый NPC: “Rosy Lips” Gina

Вознаграждение: Lollipop

Разблокирует: —

Посетите автозаправку и предоставьте Джине вымыть ваш автомобиль ровно шесть раз (это можно и нужно сделать подряд).

No. 34 – Benjamin Franklin

Доступен в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: Jack the Raging Bull

Стартовая локация: Heaven & Hell Gas Station

Вознаграждение: —

Разблокирует: квест No. 43

Заезжаем на АЗС и просим Джека заправить машину. В открывающемся меню выбираем пункт с изображением $ и, фактически дарим остолопу наши кровные. Всего вам придется нанести Джеку аж четыре визита (в ходе первого вы заплатите ему $100, второго — $200, третьего и четвертого — $300 и $400 соответственно). Упомяну также, что благополучно расстаться сразу с $1000 и тем самым выполнить квест за одну главу не получится — Джек будет делиться «информацией» только по мере прохождения вами сюжетных миссий.

No. 35 – Beginner Collector

Стартовая локация: Panda Bear

Вознаграждение: Trading Card #32

Разблокирует: —

Когда ваша коллекция карточек будет насчитывать 8 штук, отправляйтесь в Panda Bear (обычно там открыто по ночам) и покажите их Уэсли.

No. 36 – Amateur Collector

Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith

Стартовая локация: Panda Bear

Вознаграждение: Panda Bear Card

Разблокирует: —

То же самое что квест No.35, только теперь нам понадобится собрать не менее 16 карточек.

No. 37 – Normal Collector

Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith

Стартовая локация: Panda Bear

Вознаграждение: Suit “Passion Red”

Разблокирует: —

То же самое что квест No.35 , только теперь нам понадобится собрать не менее 32 карточек.

No. 38 – Great Collector

Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith

Стартовая локация: Panda Bear

Вознаграждение: Suit “Dancing All Night”

Разблокирует: —

То же самое что квест No.35, только теперь нам понадобится собрать не менее 48 карточек.

No. 39 – Top Collector

Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith

Стартовая локация: Panda Bear

Вознаграждение: Infinite Light Sword

Разблокирует: —

Чтобы выполнить этот квест, необходимо собрать ПОЛНУЮ коллекцию карточек — все 64 штуки.

No. 40 – Low Gear Parts

Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26

Разблокирует: квест No. 41

Поговорите с «Генералом», а затем отправляйтесь на поиски нужной запчасти на свалку (квадрат E5). Чтобы завершить квест, отдайте свою находку «Генералу».

No. 41 – High Gear Parts

Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: The General Lysander

Стартовая локация: Lysander’s Junkyard

Вознаграждение: Car Performance Boost

Разблокирует: квест No. 42

Поговорите с «Генералом», а затем отправляйтесь на поиски нужной запчасти на свалку (квадрат J10). Чтобы завершить квест, отдайте свою находку «Генералу».

No. 42 – Gas Tank Parts

Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: The General Lysander

Стартовая локация: Lysander’s Junkyard

Вознаграждение: Car Performance Boost

Разблокирует: —

Поговорите с «Генералом», а затем отправляйтесь на поиски нужной запчасти на свалку (квадрат N5). Чтобы завершить квест, отдайте свою находку «Генералу».

No. 43 – York’s Car

Доступен в главах: 9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: The General Lysander

Стартовая локация: Lysander’s Junkyard

Вознаграждение: York’s Car

Разблокирует: —

После завершения квеста No. 34, побеседуйте с «Генералом» относительно разбитой машины и заплатите ему за ремонт ($5000). Через 24 часа возвращайтесь на свалку и забирайте авто — будет как новенькое))

No. 44 – Cold Pot 1

Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26

Стартовая локация: На пересечении Hemingway и August или возле Calvin Bridge

Вознаграждение: Trading Card #34

Разблокирует: квест No. 45

«Моя кастрюля остывает!!»)))

No. 45 – Cold Pot 2

Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: “Roaming” Sigourney

Стартовая локация: Great Deer Yard Hotel или Lysander’s Junkyard

Вознаграждение: Trading Card #51

Разблокирует: квест No. 46

После того как в ясную погоду (днем или ночью) повстречаете Сигурни, просто отвезите её домой как можно быстрее.

No. 46 – Cold Pot 3

Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: “Roaming” Sigourney

Стартовая локация: Albireo Graveyard или Greenvale General Hospital

Вознаграждение: Emily’s Car

Разблокирует: квест No. 47

После того как в ясную погоду (днем или ночью) повстречаете Сигурни, просто отвезите её домой как можно быстрее.

No. 47 – Cold Pot 4

Стартовый NPC: “Roaming” Sigourney

Стартовая локация: Greenvale Community Center или Forest Keeper’s Cabin

Вознаграждение: George’s Car

Разблокирует: квест No. 48

No. 48 – Cold Pot 5

Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26

Стартовый NPC: “Roaming” Sigourney

Стартовая локация: Harry’s Mansion или Wood Path

Вознаграждение: Suit “Greenvale”

Разблокирует: —

После того как в ясную погоду (днем или ночью) повстречаете Сигурни, просто отвезите её домой как можно быстрее. Примечание: для этого квеста вам лучше взять действительно мощное авто — рекомендую использовать машину Йорка (награда за выполнение квеста No. 43).

No. 49 – Seven Bones

Стартовая локация: Albireo Graveyard

Вознаграждение: Key to Brian’s House

Разблокирует: квест No. 50

Стая диких собак разрыла могилу и утащила кости. Местонахождение каждой из них будет помечено на вашей карте — в большинстве своем они разбросаны на проселочных дорогах вокруг Greenvale, а неподалеку от них обычно всегда бродит черная собака. Перед тем как вернуть все семь найденных костей Брайану, обязательно убедитесь что вами уже выполнен квест No. 11.

No. 50 – Ghost House Treasure

Доступен в главах: 8, 9, 11-14, 16, 18, 26

Стартовый NPC: Brian the Insomniac

Стартовая локация: Brian’s House

Вознаграждение: Wesley Special

Разблокирует: —

Отправляйтесь в дом Брайана и откройте ворота ключом полученным вами в качестве вознаграждения за предыдущий квест. Пройдите на задний двор и, возле запертой боковой двери подберите огнемет (Wesley Special).

Платформа: Xbox360
Разработчик: Access Games
Издатель: Marvelous
Дата релиза: 11.03.2010
Возрастной рейтинг: D (CERO)
Язык: японский

Если бы мне пришлось составлять список самых странных названий хоррор-игр — то Red Seed Profile безусловно заняла бы одну из верхних строчек такого хит-парада. «Профиль красных семян» — что это такое, и с чем это едят? Больше похоже на бессвязный набор слов, выданный бредогенератором. Впрочем, изначально детище японских разработчиков из Access Games должно было называться совершенно иначе. «Rainy Woods» — именно под таким названием игра была впервые представлена на TGS в далеком 2007-м году. Но сразу после анонса наступило долгое затишье, продлившееся более двух лет — за это время многие геймеры успели потерять надежду и благополучно забыть об игре. Ко всеобщему удивлению, в конце 2009-го года проект вновь подал признаки жизни и восстал из небытия под новым тайтлом — «Red Seeds Profile». Однако в конечном итоге этот причудливый заголовок был использован лишь для японского релиза. А англоязычную версию «профиля красных семян» западные издатели переименовали в более простое и понятное «Deadly Premonition «, дабы не травмировать психику потенциальным покупателям. Примечательно также, что на английский язык была переведена лишь версия для Xbox 360 — а версия для PS3 по неким таинственным причинам так и осталась японским эксклюзивом.

Сюжет игры повествует об американском городке Greenvale — типичной захолустной дыре, погрязшей в монотонной повседневности. Здесь жизнь течет неспешно и размеренно, здесь никогда не происходит ничего интересного, а численность населения столь мала, что все жители знают друг друга в лицо. Но в один прекрасный день привычная жизнь горожан оказывается разрушена жутким происшествием: гуляя утром по лесу, двое местных ребятишек случайно обнаруживают женский труп с распоротым брюхом, распятый на дереве и до пояса укутанный в багровое покрывало. Со столь жестоким и дерзким убийством Гринвейл еще никогда не сталкивался, поэтому на подмогу к местной полиции сразу же направляется агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган (давайте звать его просто Йорк — все его так зовут). Но Йорк еще не знает, что труп в лесу — это лишь первая из многочисленных жертв загадочного маньяка, и что у тихого городка Гринвейл есть обратная сторона — жуткий альтернативный мир, населенный монстрами. Сможет ли наш герой докопаться до истинной сути происходящих событий и вывести убийцу на чистую воду?

Несложно заметить, что завязка истории во многом пересекается с мистическим сериалом Дэвида Линча — «Twin Peaks». И впрямь, Red Seeds Profile можно рассматривать как этакое видеоигровое переосмысление Линчевского детища, пропущенное через призму восприятия японских геймдизайнеров… и щедро сдобренное веществами. Персонажи, диалоги, сюжетные ходы, дизайн, музыка, геймплей — все элементы RSP буквально пропитаны эксцентричностью на грани с наркоманским бредом. Конечно, Твин Пикс тоже содержал изрядную дозу сюрреализма и причудливости — но разработчики Red Seeds Profile вывели эти качества на принципиально новый уровень, создав поистине странную игру за гранью добра и зла.

Возьмём, к примеру, нашего протагониста. Казалось бы, все мы уже тысячу раз видели стандартных «агентов ФБР» в кино и видеоиграх, и давно привыкли к этому типажу. Но не тут-то было — агент Йорк с первых же кадров рвёт все привычные шаблоны. Он раскрывает дела, гадая на кофейной гуще и выискивая тайные символы в своей чашке. Он ищет садомазохистский скрытый смысл в «Томе и Джерри». Он является заядлым фанатом хоррор-фильмов, знает всё о них, и не упускает возможности блеснуть своими познаниями в диалогах с горожанами. Он был раньше панком, но теперь предпочитает песни из мультиков. А еще наш доблестный ФБРовец периодически прикладывает палец к виску и разговаривает со своим другом по имени Зак (которого никто не видит!). Надо отдать создателям RSP должное — Фрэнсис Йорк Морган получился одним из самых ярких и необычных протагонистов в истории хоррор-игр.

Второстепенные персонажи тоже не уступают Йорку по экстравагантности. У старушки Полли Оксфорд (обладательница огромного отеля, в котором никогда не бывает посетителей) — проблемы со слухом, и во всех фразах Йорка ей чудятся признания в любви. Местный миллионер Гарри Стюарт разъезжает по городу в противогазе, и общается с окружающими исключительно через своего помощника Майкла (который почему-то облекает все фразы в стихотворную форму). Шериф города Джордж Вудмен — качок-бодибилдер, и его лучшими друзьями являются две гири по имени Арнольд и Сильвестр. А его помощник Томас МакЛейн — щуплый впечатлительный парнишка одержимый любовью к белочкам и кулинарии — представляет собой полную противоположность шерифа. На бензозаправке «Heaven and Hell» нас встретят не менее странные личности: Джек «Бешеный Бык», постоянно оскорбляющий клиентов и плюющий на их машины, и его жена Джина «Розовые Губки», демонстрирующая посетителям стриптиз-шоу. Рассказывать о причудах местного населения можно до бесконечности — но, как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Кстати, Red Seeds Profile вполне может похвастаться рекордным количеством персонажей по меркам Survival Horror’ов. На протяжении игры нам предстоит встретить более 30 (!) героев — у каждого из них свой характер, своя история, и свои тайны. При этом жизнь обитателей Гринвейла протекает в реальном времени (они занимаются домашними хлопотами, спят, ездят на работу) — и у каждого персонажа свой распорядок дня. Кто из них станет следующей жертвой? И кто из них может оказаться убийцей? Задаваться этими вопросами придется до самого конца — игра отлично держит интригу, а сюжетные повороты довольно сложно предугадать.

В целом сюжет является одним из главных плюсов RSP. Уникальный протагонист, большой выбор причудливых второстепенных героев, сумасшедшие диалоги, неожиданные сюжетные ходы — все это делает историю Red Seeds Profile интересной и увлекательной. И даже несмотря на позаимствованную из Twin Peaks завязку, сюжет все равно можно назвать весьма самобытным и оригинальным. Мистика, детектив, хоррор, повседневность, комедия, психологическая драма — японские сценаристы из Access Games умудрились сплести всё воедино. А для любителей поломать голову над различными недосказанностями в игре припасена целая кипа неоднозначных вопросов, которые можно будет еще долго обсуждать с друзьями на форумах.

Разобравшись с сюжетом, давайте перейдём к игровому процессу. С точки зрения геймплея Red Seeds Profile представляет собой довольно необычную попытку скрестить Survival Horror с концепцией открытого мира. Игру можно условно разделить на две фазы — эпизоды в реальном мире (где мы исследуем город и общаемся с персонажами) и эпизоды в альтернативном мире (где мы встречаемся с монстрами).

Сцены в реальном мире можно сравнить с Shenmue или Mizzurna Falls. Гринвейл и его обитатели живут по внутриигровому времени — день сменяется ночью, магазины открываются и закрываются в определенные часы. Также на жизнь города сильно влияет погода — например, в дождливые дни некоторые магазины закрываются, а жители предпочитают сидеть дома. Мы можем свободно перемещаться по городу, заходить в дома и магазины, собирать информацию для расследования дела, и даже подглядывать за жителями через окна их домов (заглянув в окошко в нужный момент, можно увидеть много чего интересного). При этом Гринвейл — не такой уж и маленький город: прогулка из одного конца города в другой может занять около часа. Впрочем, топать каждый раз пешком не обязательно — если хочется сэкономить время, то можно доехать до пункта назначения на полицейской машине. Любопытно, что каждый раз во время поездки Йорк начинает разговаривать с «Заком» — он рассказывает о своих любимых хоррор-фильмах, о музыке, о школьных годах. И эти небольшие монологи не только позволяют скоротать время во время поездки и глубже раскрыть образ персонажа, но и помогают игроку сблизиться с главным героем.

Несмотря на все свои причуды, агент Йорк — обычный человек, которому тоже нужно есть и спать. Поэтому в игре помимо стандартной линейки «жизни», предусмотрены также линейки голода и сонливости. Если они опустятся до нуля — наш протагонист может ослабнуть и умереть. Также в RSP присутствует линейка усталости а-ля Silent Hill — после длительной пробежки или боя с монстром, Йорк устанет и начнет запыхаться. Забавно, что в игре также можно бриться и менять одежду. Если Йорк не побреется — то у него начнет постепенно расти борода. А если ходить в одной и той же одежде — костюм со временем изгрязнится, и вокруг горе-агента начнут роиться мухи. Другой необычной идеей является зарабатывание денег. Чтобы покупать еду, оружие, амуницию, медикаменты, топливо для машины, и оплачивать телефонные звонки — нужны финансы. Зарабатывать их можно разными способами — например, денежные бонусы выдаются за обнаружение особых предметов, спрятанных в закоулках города; за получение новой информации в ходе беседы с жителями; за выполнение сайд-квестов; за подглядывание за горожанами, и прочие заслуги. И наоборот — если агент случайно повредит городское имущество или начнет нарушать спокойствие в общественных местах — с него могут взыскать деньги в качестве штрафа. Обилие таких любопытных мелочей делает игровой мир более живым и интересным.

Другой оригинальной особенностью Red Seeds Profile являются сайд-квесты. В общей сложности игра насчитывает 50 различных заданий — тут и поиск разбросанных по городу предметов, и прохождение дополнительных «боевых» локаций, и езда на машине, и головоломки в стиле Sokoban, и викторина-опросник, и мини-игры типа рыбалки и метания дротиков… В общем, много всего. Некоторые сайд-квесты дают нам новую сюжетную информацию, некоторые — позволяют получить новое оружие и полезные предметы. Отмечу, что сайд-квесты не только вносят разнообразие в игровой процесс, но и сильно увеличивают продолжительность игры. К примеру, без сайд-квестов Red Seeds Profile можно пройти за 15-20 часов. Но если выполнять все задания, детально исследовать город, подглядывать за персонажами — то прохождение вполне может растянуться до 30-40 часов.

Теперь настало время переключиться на боевую систему и сцены в альтернативном мире. Периодически агент Йорк проваливается в некий OtherWorld, представляющий собой искаженную, кошмарную версию локаций из реального мира (привет, Silent Hill) — разумеется, об этих странностях наш герой никому не рассказывает, чтобы окружающие не сочли его психом. В альтернативном мире нас будут преследовать монстры и неуязвимый маньяк с топором, а геймплей представляет собой смесь из TPS-экша в стиле Resident Evil 4, и стелс-хоррора с прятками а-ля Clock Tower.

Тут стоит отметить, что по признаниям создателя RSP — Хидетаки Суэхиро — изначально никаких TPS-элементов в игре не должно было быть. Основную роль должен был играть стелс. Но в конечном итоге издатели потребовали ввести в игру модные нынче пострелушки для увеличения продаж, поэтому разработчикам пришлось на скорую руку сооружать боёвку уже перед самым релизом. И это весьма заметно — поскольку боевая система в итоге получилась самым недоработанным и неудачным элементом игры. Технически боёвка следует традициям RE4: мы можем целиться «с плеча», но не можем передвигаться в момент прицела. Но игру подводит кривоватое управление, низкий уровень сложности экшн-сцен и однотипность врагов. 95% противников в игре составляют однообразные «Тени» — очень медленные, но очень живучие призраки-зомби.

Одна такая Тень может выдержать более 20-30 (!) попаданий из пистолета в тело, или около 10-15 хэдшотов (к счастью, у Йорка бесконечный запас патронов для пистолета). Поодиночке Тени истребляются без каких-либо проблем — но когда на нас движется два-три таких пуленепробиваемых танка — пистолет не поможет. В таких случаях эффективным будет лишь более мощное оружие типа автомата или дробовика (для них патроны ограничены). В целом идея со сверх-живучими врагами интересная, но всаживать по несколько обойм в медлительных противников, не представляющих особой опасности — довольно монотонное занятие. Более быстрые, опасные и интересные противники появляются лишь ближе к концу игры — но, опять же, их мало.

К счастью, расстреливать каждую встреченную Тень не обязательно. Если не хочется тратить время на кривую боёвку — многих противников можно миновать методом старого-доброго стелса. Дело в том, что у Теней нет глаз — и видеть они не могут. Ориентируются они лишь по обонянию, улавливая дыхание Йорка. Но если мы затаим дыхание на несколько секунд — то можно попробовать прокрасться к выходу незамеченными.

Другим интересным проявлением стелс-механики являются сцены пряток. Периодически в альтернативном мире нас будет преследовать так называемый Raincoat Killer — и в такие моменты нужно быстро найти укрытие, спрятавшись где-нибудь в шкафу или под кроватью. Если мы не успеем спрятаться, или если маньяк учует наше дыхание — то Йорка ожидает мгновенная смерть. Приятно видеть, что традиции старого-доброго Clock Tower’а живут и процветают.

В альтернативном мире есть и еще одно развлечение — сцены побега от маньяка. Но, увы, они представляют собой лишь унылые QTE-сценки в духе «крути стики джойстика, чтобы герой бежал быстрее, и жми кнопочку, чтобы уворачиваться». Надо признать, в Silent Hill Shattered Memories и SH Downpour сцены побега реализованы куда более интересно и креативно.

Говоря о недостатках игры, также нужно отметить один неприятный баг, могущий запороть всю игру. Речь идет о легендарном «исчезновении ключей», присутствующем как в версии для X360, так и в версии для PS3. Если вы получите ключ для открытия какой-нибудь важной двери, засейвитесь и выключите приставку — то при повторном запуске игры ключ магическим образом испарится из инвентаря. Без ключа открыть дверь нельзя. Повторно получить ключ нельзя. И откатить игру обратно на предыдущий сейв тоже нельзя — поскольку в RSP доступен только один сейв-файл. В результате у игрока остается лишь два варианта — либо плюнуть и бросить игру, либо начать проходить всё заново с самого начала. Поэтому если не хотите такой участи — при получении сюжетно-важных ключей НИКОГДА не сейвьте игру, пока ключи не будут использованы.

Помимо боёвки и багов, стоит еще маленько пожурить японских игроделов за отсутствие возможности воздействовать на развитие сюжета. В Red Seeds Profile нельзя завалить расследование, нельзя распутать дело раньше положенного срока, нельзя предотвратить какое-либо из убийств или арестовать подозрительного персонажа по собственному желанию. Концовка, разумеется, тоже предусмотрена лишь одна-единственная. А игре явно не помешало бы чуть больше свободы. Раз уж мы играем роль агента ФБР, расследующего дело об убийстве, — хотелось бы самостоятельно вести расследование, а не просто быть сторонним наблюдателем, от которого ничего не зависит. Тем не менее, это не уменьшает элемент детективной интриги — игрок всё равно может шпионить за героями, собирать информацию, подмечать различные подозрительные детали и странности, и постараться методом дедукции определить убийцу раньше, чем это сделает Йорк. Только вот никакой награды (кроме гордости за собственную проницательность) за это не будет.

Вкратце подведу итог рассуждениям о геймплее: игровой процесс в Red Seeds Profile далек от идеала, но в целом выполнен на достойном уровне. Сцены в реальном мире реализованы отлично — тут и открытый мир, и большое количество интересных идей, и многообразие сайд-квестов. В сценах альтернативного мира всё не так радужно: вызывает нарекания кривоватая боёвка и малый ассортимент врагов. Тем не менее, альтернативный мир справляется со своей основной задачей — он вносит разнообразие и хоррор-атмосферу.

Далее на повестке дня — графон. И тут никаких чудес от малобюджетного нишевого японского ужастика, разумеется, ждать не стоит. Размытые текстуры, повсеместные квадратности, скудный draw distance и тонны «мыла» наверняка вызовут глубокое недоумение у юных геймеров, привыкших к вылизанной до блеска графике попсовых проектов AAA-класса. Впрочем, если рассматривать игру сугубо в рамках своего жанра — то Red Seeds Profile выглядит вполне прилично. Более того, RSP легко и непринужденно входит в десятку самых красивых Survival Horror’ов.

Многие огрехи графики с лихвой компенсируются хорошей проработкой окружающего мира. Видно, что японские разработчики вложили много сил в создание игры и проявили большое внимание к деталям: локации насыщены всевозможной любопытной мелочевкой, интерьеры домов несут в себе яркий отпечаток характера их владельцев, и даже в номерах автомобилей зашифрован некий скрытый смысл. Ну и самое главное — город получился действительно живым, реалистичным, и его интересно исследовать. Примечательно, что в процессе создания игры дизайнеры из Access Games не поленились посетить США и исколесить несколько городов, изучая особенности американской глубинки и устраивая фотосессии.

). Всё это помогает отразить эмоциональное многообразие Red Seeds Profile и создать подходящую атмосферу для каждого момента — будь то прогулки по городу средь бела дня, или блуждания по мрачным лабиринтам «Иного Мира».

Все сюжетно-значимые сцены в игре озвучены. Обилие озвучки радует, но отнюдь не все персонажи озвучены одинаково хорошо. К примеру, Йорк и остальные главные герои сыграны вполне убедительно, но некоторых второстепенных персонажей невозможно слушать без слёз. Впрочем, учитывая странный характер жителей города, плохая озвучка порой придает им дополнительную дозу эксцентричности (наглядно демонстрируя принцип «so bad, it’s good!» в действии).

Один из самых ярких и необычных протагонистов среди хоррор-игр
+ Более 30 персонажей со своими характерами и причудами
+ Интересный сюжет
+ Продолжительность 15-40 часов
+ Отличная атмосфера — как в дневных сценах, так и в альтернативном мире
+ Большой открытый мир, живущий по собственному распорядку
+ Необычная идея с едой \ сном \ бритьём \ сменой одежды
+ Широкий ассортимент сайд-квестов
+ Напряженные сцены пряток от маньяка
+ Хорошее (по меркам хорроров) графическое оформление
+ Отличная проработка окружающего мира со множеством интересных деталей
+ Разнообразное музыкальное оформление
+ Много озвучки

— Кривоватая боёвка и унылые QTE-сценки
— Однообразные враги
— Сценарист порой перегибает палку с цитированием Твин Пикса
— Только одна концовка. Повлиять на развитие сюжета нельзя.

— Некоторые второстепенные персонажи ужасно озвучены
— Баг с ключами

Итог

Причудливый сценарий, обилие странных персонажей, куча необычных геймплейных идей — всё это делает Red Seeds Profile одним из самых креативных, ярких и безумных хоррор-проектов последних лет. Основным недочетом здесь является недоработанная боевая система и однообразие врагов — но даже эти минусы не способны испортить впечатления от игры. Если вы цените в видеоиграх оригинальность, атмосферу и интересный сюжет — маленький уютный городок Гринвейл ждёт вас.

Вступление \ Важная информация

Данное руководство, является переводом множества зарубежных форумов, здесь присутствует много ошибок в переводе, но, лучше ориентироваться на карту.

  1. Не обращайте внимания на временной лимит. Если вы пропустите задание - ничего не случится, оно будет доступно в то же время на следующие сутки.
  2. При повторном прохождении боевых сцен в них НЕ БУДЕТ никаких загадок, катсцен, qte и Raicoat killer"а. Так что можно просто пробежать до нужного места не тратя время на стрельбу.

Дополнительные задания \ Сайд Квесты

Побочное Задание No. 1 - Курьер Q

  • Доступно в главах: 2-4, 6-9
  • Стартовый NPC: Бекки Эймс
  • Стартовая локация: Дом Бекки
  • Награда: Обручальное кольцо
  • Разблокирует: Побочное Задание № 29
После того как вы найдёте дневник Анны во время выполнения Побочного Задания №28 идите к дому Бекки и покажите ей его. Бекки откажется что-либо говорить Йорку, так что вам надо будет найти что-нибудь ещё помимо дневника, чтобы убедить её заговорить. Отправляйтесь к трейлеру Квинта за баром SWERY 65 пока он дома копается со своим мотоциклом (16:00). Как только Квинт встанет у своей книжной полки, осмотрите бензобак мотоцикла и возмите мешок Красной Пыли. Отправляйтесь к Бекки и покажите ей мешок, чтобы завершить задание.

Побочное Задание No. 2 - Страж Картинной Галереи

  • Доступно в главах: 9, 11, 12
  • Стартовый NPC: Диана Эймс
  • Стартовая локация: Галерея Муз
  • Награда: Коллекционная Карточка #5
После знакомства с Дианой в Галерее в Эпизоде 2, Главе 8 оставьте Эмили, направляйтесь назад внутрь и снова поговорите с Дианой. Она должна быть где-то на этаже с галерей, рассматривая свою коллекцию. После небольшой беседы сразу должно начаться задание. Направляйтесь во внутренний двор с двумя окнами, вход рядом с защитной дверью в офис Дианы. Заберитесь на ступеньку/коробку под окном впереди и отстрелите замок, чтобы открыть дверь в комнату на другой стороне. Направляйтесь назад в галерею и войдите в дверь, которую вы только что открыли. Возьмите картину [Девушка в Лесу] и покажите её Диане, чтобы пройти задание.

Побочное Задание No. 3 - Воспоминания об Анне

  • Доступно в главах: 7, 9, 11-16, 18
  • Стартовый NPC: Кэрол МаКлейн
  • Стартовая локация: Дерево Анны
  • Награда: Коллекционная Карточка #9
Чтобы завершить это задание вам сначала нужно достать [Размытую Фотографию] у Исаака Инграма начав Побочное Задание No. 12. Как только получите фотографию, направляйтесь к Дереву Анны в полдень, когда не идёт дождь и отдайте её Кэрол. Как только всё это сделаете, не забудьте вернуться к Близнецам, чтобы завершить Побочное Задание No. 12!

Побочное Задание No. 4 - Потерянный Арнольд

  • Стартовый NPC: Джордж Вудман
  • Стартовая локация: Департамент Шерифа города Гринвейл
  • Награда: Коллекционная Карточка #49
  • Разблокирует: Побочное Задание No. 5
Пока вы ищите потерянный ключ в офисе Шерифа во время Эпизода 1, Главы 1 обязательно зайдите в кухню, чтобы подобрать гантелю [Арнольд] на полу. Зайдите к Джорджу в его офис и верните ему гантелю, чтобы завершить миссию.

Side Mission: No. 05 – Nameless Flower

  • Доступно в главах: 2-4, 6-9, 11-13
  • Стартовый NPC: George Woodman
  • Стартовая локация: George’s House
  • Награда: Radio (fast travel device)
Нужно искать цветы, они находятся в этих местах:
  • Backyard of Grand Deer Yard Hotel
  • Muffler Road by a fishing spot
  • June bridge adjacent to fishing spot
  • Emerald River near fishing spot
  • On Liberty Road by Lake Cranberry
  • By the fishing spot near the Lumber Mill
  • By rightmost fishing spot behind the Forest Keeper Cabin
  • By the fishing spot behind Becky’s house
Возьмите [Безымянный цветок] и полная Side Mission No. 4, если вы еще не сделали. Этот квест не будет доступен, чтобы начать, пока вы делаете. После того, как у вас есть цветок и завершили квест с гантелей (см №4.) к дому Джорджа около 21:00 и дать ему, чтобы закончить квест.

Побочное Задание No. 6 - Хорошая Попытка Приготовить

  • Стартовый NPC: Эмили Уайетт
  • Стартовая локация: Дом Эмили
  • Награда: Костюм "Гавайский Синий"
  • Разблокирует: Побочное Задание No. 7
Купите сыра чеддер у Лили в продовольственном магазине Milk Barn или Полли Оксфорд в отеле Grand Deer Yard и оставьте его у себя в инвентаре. Когда пойдёт дождь, отправляйтесь к дому Эмили вечером (если не будет открыто, то курите до 21:00) и поговорите с ней, чтобы начать задание. Если вы оставили сыр чеддер в коробке для инструментов, то вы можете отправиться в бар SWERY 65 и использовать её (коробку) , чтобы снова взять сыр. Направляйтесь назад к Эмили и дайте ей сыр, чтобы завершить задание.

Побочное Задание No. 7 - Очередная хорошая попытка приготовить

  • Доступно в главах: 2-4, 6-8, 11-13
  • Стартовый NPC: Эмили Уайетт
  • Стартовая локация: Дом Эмили
  • Награда: Коллекционная карточка #52
  • Разблокирует: Побочное Задание No. 8
Если в кратце, то процесс тот же, только в этот раз вам нужно будет купить лук в Milk Barn.

Побочное Задание No. 8 - Запоминающаяся Готовка

  • Доступно в главах: 4, 6-8, 11-13
  • Стартовый NPC: Эмили Уайетт
  • Стартовая локация: Дом Эмили
  • Награда: Кукла Погоды
Вам понадобится три предмета для этой миссии: яйцо, ветчина "по-деревенски" (Country Ham) и голландский соус. Если вы ещё не подобрали эти предметы во время эпизодов с лесопилкой (Lumbermill) или Госпиталем в Ином Мире (Hospital Otherworld), то вы можете их купить в Milk Barn в 9-й Главе у Лили где-то в 9:30 пока она не ушла выполнять всякие поручения. А так, процесс тот же.

Побочное Задание No. 9 - Нежелательный Клиент

  • Доступно в главах: 7-9, 11, 12
  • Стартовый NPC: Томас МаКлейн
  • Стартовая локация: Галактика Ужасов (Galaxy of Terror)
  • Награда: Коллекционная Карточка #6
Поговорите с Томасом присматривающим за баром в Галактике Ужасов, чтобы начать миссию. Подождите 24 часа и направляйтесь назад в бар после 22:00. Поговорите с Яростным Быком Джеком, который стоит около сцены, чтобы завершить миссию.

Побочное Задание No. 10 - Периодическая Загадка

  • Стартовый NPC: Ушах Джонсон
  • Стартовая локация: Главная Больница Гринвейла (Greenvale General Hospital)
  • Награда: Коллекционная карточка #59
Найдите Ушаха в прозекторской (комната для вскрытий), чтобы услышать о загадке, которую дала ему Фиона. Решение - прочитать первые буквы сверхну вниз, чтобы получилось "Angel Kisses". Снова поговорите с Ушахом и выберите второй вариант для того, чтобы показать ему решение.

Дополнительные задания \ Сайд Квесты

Побочная Миссия No. 11 - Закуска для Вилли

  • Доступно в главах: 8, 9, 12-16, 18
  • Стартовый NPC: Форест Кейсен
  • Стартовая локация: Различная
  • Награда: (лучшая) .357 Magnum (с бесконечными патронами)
Вы можете начать этот квест собрав всего одну кость на карте и держа её у себя в инвентаре, но тогда вы не получите лучшую награду - .357 Магнум с неограниченным боезапасом, до тех пор, пока Вилли не украдёт у вас ВСЕ СЕМЬ костей. Так что, удостоверьтесь, что вы собрали все семь до того, как вам попадётся Кейсен.

Кости разбросаны вокруг города и к тому же ещё нужны, чтоб завершить побочное задание no. 49. Многие можно найти на грунтовых тротуарах на карте Гринвейла. Вы обязательно поймёте, что где-то рядом спрятана кость, если увидите гуляющую вокруг зоны чёрную собаку.

Найдите Кейсена, когда у вас будут все семь костей в инвентаре. Как только Вилли их все стащит - отправляйтесь к машине Кейсена (должна быть припаркована где-то рядом) и найдя собачий домик, заберите все кости и магнум.

  • Другие награды:
    1. 1 кость = Корневое Пиво (Root Beer, одна из разновидностей газировки)
    2. 2 кости = Сигареты (Тяжёлые)
    3. 3 кости = Аптечка (Большая)
    4. 4 кости = Сендвич с Индейкой
    5. 5 костей = Сигнальный Огонь (фальшфейе
    6. 6 костей = Меч
    7. 7 костей = Вышеупомянутый Магнум
    Побочное Задание No. 12 - В Лесу Кто-то Есть
    • Доступно в главах: 7-9, 12-16, 18
    • Стартовый NPC: Исаак Инграм
    • Стартовая локация: Дом Кейт (когда идёт дождь) или снаружи Хижины Лесника (Forest Keeper"s Cabin) или на стороне дороги около Дерева Анны
    • Награда: Коллекционная Карточка #36
    Поговорите с Исааком вечером снаружи хижины лесника или около Дерева Анны. Если внутри хижины близнецы, то курите где-то до 17:00 и поговорите с ними, когда они уходят из хижины домой с Лили. Если идёт дождь, идите к Дому Кейт и поговорите с ними там.
    Дайте [Размытую Фотографию] (которую дал вам Исаак) Кэрол, которая находится около Дерева Анны в чистый день (то есть, когда не идёт дождь), чтобы завершить Побочное Задание No 3. Возвращайтесь к близнецам и снова поговорите с Исааком, чтобы завершить задание.

    Побочное Задание No. 13 - Легендарная Табата

    • Доступно в главах: 6-8, 11, 13, 16, 26
    • Стартовый NPC: Джим Грин
    • Стартовая локация: Место для рыбалки около Хижины Лесника (Forest Keeper"s Cabin)
    • Награда: Удочка Легенд
    Когда пойдёт дождь - направляйтесь к одному из мест для рыбалки за хижиной Джима. Место для рыбалки должно быть помечено после начала этого задания. Если нет, то не волнуйтесь, просто выберите место и поймайте рыбку в яркой голубой коробке. Удочка Йорка автоматически сломается и вы потеряете улов. Отправляйтесь к хижине Джима и поговорите с ним, чтобы получить [Удочку Легенд]. Вы сможете молучить эту удочку только если он один и внутри хижины! Возвращайтесь к местам для рыбалки и снова поймайте рыбу в голубой коробке.

    Побочное Задание No. 14 - Карта паранормального места А

    • Доступно в главах: 6-9, 11-16, 18, 26
    • Стартовый NPC: Кейт Инграм
    • Стартовая локация: Fishing hole near Forest Keeper’s Cabin
    • Награда: Пистолет-Пулемёт 10-го калибра (с бесконечными патронами)
    Купите Карту А у Кейта в Молочно Амбаре (опять же, это продовольственный магазинчик принадлижащий ему и его жене) чистым днём и отправляйтесь в Cope"s Tunnel обозначенный оранжевой стрелкой на вашей карте. Войдите в зелёное сияющее кольцо, чтобы переместиться в Иной Мир. Вы должны зачистить каждую комнату от противников. Вы поймёте, что провели зачистку услышав кликающий звук, обозначающий, что единственная дверь в комнате открылась. НЕ заходите в маленькое сияющее фиолетовое кольцо в стороне от комнат (разве что, если вам не хочеться покинуть миссию пораньше). После зачистки 4-х комнат, вы войдёте в последнюю круглую комнату без всякого мусора и противников, с большим сияющим кольцом в центре. Подберите пистолет-пулемёт со стола, выходите из комнаты и идите к фиолетовому кольцу.

    Побочное Задание No. 15 - Карта к Психическому Месту B

    • Доступно в главах: 14-16, 18, 26
    • Стартовый NPC: Кейт Инграм
    • Стартовая локация: Milk Barn
    • Награда: Дробовик CGB 12-го калибра (с бесконечными патронами)
    Купите Карту Б у Кейта в Милк Барне чистым днём и направляйтесь к железнодорожным путям за квартирой Томаса, обозначенными оранжевой стрелочкой на вашей карте. В принципе, процесс тот же, только комнат 8, а не 4.

    Side Mission: No. 16 – Map to Psychic Spot C **ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ**

    • Доступно в главах: 26
    • Стартовый NPC: Keith Ingram
    • Стартовая локация: Milk Barn
    • Награда: RPG (∞)
    Купить Карта C от Кейт в молоке Barn в ясный день. Зайдем к электрической станции через дорогу от дома Кейта, который отмечен оранжевой стрелкой на карте. Введите светящегося зеленое кольцо, чтобы войти в Другой Мир. В отличие от предыдущих карт квестов вам приходится иметь дело с Томас, Джордж и Kaysen сражений босса вместо обычных врагов. После каждого противника вы возвращаетесь в комнату с диваном, чтобы спать на пурпурном и кольцевой выход. Для продолжения квеста через дверь отдаленным от фиолетового кольца. Когда вы победили всех вы вернетесь в эту комнату в последний раз. Там в большой фиолетовый кольцо в центре, который находится выход, но не входят в кольцо, пока вы не подобрали оружие возле дивана.

    Side Mission: No. 17 – The Bond Between Men **ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ**

    • Стартовый NPC: Keith Ingram
    • Стартовая локация: Milk Barn
    • Награда: Milk Barn Gold Card
    После того как вы захватите легендарные гитары Grecotch из гаража Ингрэм в Задании № 21 поговорить с Кейт и вернуть ее ему (это будет в разделе “оружие”). Я не рекомендую делать это сразу, потому что гитара-это очень мощное оружие. Он может убить тени в одном или двух хитов! Это идеальное оружие для борьбы с Ползающими тенями так держать даешь Кит оружие до тех пор, пока Эпилог, чтобы завершить миссию!

    Побочное Задание No. 18 - Подработка 1

    • Стартовый NPC: Lilly Ingram
    • Стартовая локация: Milk Barn
    • Награда: Бронзовая карта (даёт скидки в магазине Milk Barn)
    • Разблокирует: Side Mission No. 19
    Поговорите с Лилли в ясный день около 9:30, она попросит у вас помощи.

Дополнительные задания \ Сайд Квесты

Side Mission: No. 19 – Part Time Job 2

  • Доступно в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18
  • Стартовый NPC: Lilly Ingram
  • Стартовая локация: Milk Barn
  • Награда: Milk Barn Bronze Card
  • Разблокирует: Side Mission No. 20
Поговорите с Лилли после прохождения 18го сайд квеста в ясный день около 9:30, она попросит у вас помощи.
    Side Mission: No. 20 – Part Time Job 3
    • Доступно в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18
    • Стартовый NPC: Lilly Ingram
    • Стартовая локация: Milk Barn
    • Награда: Milk Barn Silver Card
    • Разблокирует: Side Mission No. 21
    Поговорите с Лилли после прохождения 19го сайд квеста в ясный день около 9:30, она попросит у вас помощи.
      Side Mission: No. 21 – The Legendary Guitar
      • Доступно в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18
      • Стартовый NPC: Lilly Ingram
      • Стартовая локация: Milk Barn
      • Награда: Legendary Guitar Grecotch
      • Разблокирует: Side Mission No. 17
      После завершения трех побочных заданий Лилли голову в дом Кит и войти в его гараж и использовать [ключ для Closet], чтобы открыть запертую шкаф взять гитару, оружие ближнего боя с бесконечной выносливости, чтобы завершить миссию.
        Side Mission: No. 22 – Greenvale Trivia **ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ**
        • Доступно в главах: 26
        • Стартовый NPC: Harry Stewart
        • Награда: Trading Card #2
        Поговорите с Гарри в своем особняке после 15:00 и ответить на три простые вопроса подряд о Greenvale и всестороннего расследования правильно:

        Q. What type of dog did Forrest Kaysen own?
        A. Dalmatian

        Q. In Diane’s art gallery, most of the paintings are of what?
        A. Trees

        Q. What did York consider a big problem after Emily visited him in the hotel?
        A. Emily had been thinking about Zach

        Q. Which of the following was Anna Graham’s dream?
        A. To become a model in the city

        Q. What makes the owner of the gasoline stand, Jack the Raging Bull talk?
        A. Benjamin Franklin

        Q. In the beginning, why was Diane out of town?
        A. Was at an art auction

        Q. Wesley’s gun shop, Panda Bear is open during which of the following hours
        A. 20:00 – 6:00

        Q. What are the names of George’s dumbbells?
        A. Arnold and Sylvester

        Q. What did Thomas call Emily’s cooking?
        A. Amazon frontier cooking

        Q. Sheriff’s assistant Thomas also worked at which of the following locations?
        A. Carol’s “Galaxy of Terror”

        Q. Where was Becky killed?
        A. In the bathroom

        Q. What did the twins attack York with?
        A. Scissors

        Q. The keeper of the woods Jim Green. Who is he the father of?
        A. Lilly Ingram

        Q. What was written on the Velvet Falls cup?
        A. The big fish are biting at Velvet Falls

        Q. Who does the cooking, Nick or Olivia?
        A. Nick

        Q. Richard’s son Quint. What is his favorite pastime?
        A. Tinkering his bike

        Q. Who had lunch at the hotel with Polly when it was raining?
        A. Forrest Kaysen

        Q. Sigourney always carries around a certain item. What is it?
        A. A pot

        Q. What were Carol’s first words (not sure if this is exact I need to double check)
        A. “Anna was an airhead”


        Side Mission: No. 23 – Incomplete Treasure **ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ**
        • Доступно в главах: 26
        • Стартовый NPC: Michael Tillotson
        • Стартовая локация: Harry’s Mansion
        • Награда: Trading Card #50
        Направиться в особняк Гарри и Майкл в спальню и почитайте дневник на столе. Перейти на И Г столовая в рабочее время, чтобы забрать [Карвинга птица] за пустой столик у окна. Вернуть резьба Майклу в особняк Гарри, когда он один (между 21:00 и 22:30), чтобы завершить миссию.
        Side Mission: No. 24 – Nick’s Letter
        • Доступно в главах: 13-16, 18
        • Стартовый NPC: Nick Cormack
        • Разблокирует: Side Mission No. 26
        Говорить Нику заперли в камеру в подвале управления шерифа и получите [письмо Оливии]. Над головой в Comack дома (Вы увидите Оливии есть на вашей карте) и отдать письмо Оливии, чтобы завершить миссию.Side Mission: No. 25 – Big Bag
        • Доступно в главах: 13-16, 18
        • Стартовый NPC: Nick Cormack
        • Стартовая локация: Greenvale Sheriff’s Department
        • Награда: Item Bag
        Забрать [ключ к задней двери] Ник дает вам в стороны миссии. № 26 и использовать его на заднюю дверь В "А&Г" закусочная кухня и взять мешок на прилавок, чтобы завершить миссию.Side Mission: No. 26 – A Return to Better Things
        • Доступно в главах: 13-16, 18
        • Стартовый NPC: Nick Cormack
        • Стартовая локация: Greenvale Sheriff’s Department
        • Награда: Key to Back Door of Diner
        • Разблокирует: Side Mission No. 25
        Возьмите письмо [Оливиии] полученные в ходе миссии № 24, взять его обратно к Нику, который в камере в Департамент шерифа, чтобы завершить эту миссию.
        Side Mission: No. 27 – Where’s the Dress?!
        • Стартовый NPC: Sallie Graham
        • Награда: Anna’s Key
        • Разблокирует: Side Mission No. 28
        Поговорить с Салли в дом Анны, а затем подняться наверх и войти в кабинет на втором этаже. Забрать картину Анна в синем платье на рабочий стол, а затем вернуться вниз. Введите в шкафу в спальне на первом этаже, чтобы найти платье, а затем вернуть его к Салли, чтобы завершить миссию.Side Mission: No. 28 – Anna’s Diary
        • Доступно в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18
        • Стартовый NPC: Sallie Graham
        • Стартовая локация: Anna’s House
        • Награда: Anna’s Diary
        • Разблокирует: Side Mission No. 01
        После получения ключа Анны из Сторона № 27 миссии, использовать его, чтобы разблокировать номер Анны на втором этаже и поиске комода, чтобы найти ее дневник.Side Mission: No. 29 – Engagement Ring
        • Доступно в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18
        • Стартовый NPC: Quint Dunn
        • Стартовая локация: Becky’s House
        • Награда: Wrench (∞)
        После завершения миссии № 1 им над головой Квинт трейлер Данна за SWERY65, когда он дома (около 16:00) и дать ему [обручальное кольцо], чтобы завершить миссию.

Дополнительные задания \ Сайд Квесты

Side Mission: No. 32 – Medical Studies

  • Доступно в главах: 4, 6-9, 11-16, 18, 26
  • Стартовый NPC: Fiona “Freckles”
  • Стартовая локация: Greenvale Hospital
  • Награда: Trading Card #10
Поговори с Фионой в больнице и ответить на три медицинские вопросы правильно в ряд, чтобы завершить квест.

Q. Who wrote the medical text “Anatomische Tabellen”? A. Kulmus Q. What is the correct way to treat an emergency burn? A. Cool with water on top of clothing Q. What is the difference between encephalitis and encephalopathy? A. Inflammation and pathogens in the brain Q. Which part of the cell is the cytoplasm? A. The interior excluding the nucleus Q. How many milk teeth are there altogether? A. 20 Q. What is the medical definition of “shock”? A. Blood stops circulating to the organs Q. Which of the following are contrasting taxonomic kingdoms? A. Eukaryote and Prokaryote Q. Which of the following has anything to do with a generic drug? A. A patent has expired Q. What kind of medical treatment means “I will please” in Latin? A. Placebo Q. A bump on the head. What is inside of it? A. Blood and lymph fluid Q. What are antibiotics? A. Drugs that stop bacteria from growing Q. Which part of the heart does the blood enter first? A. Right atrium Q. Where does the “O” blood type take its name from? A. O means zero A and B antigens Q. What is the medical term for aspirin? A. Acetyl-Salicylic Acid Q. Where does DNA exist within the cell? A. The nucleus Q. 20% of the atmosphere is oxygen. What % do we use when breathing? A. Roughly 17%


Side Mission: No. 33 – Special Service
  • Доступно в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18, 26
  • Стартовый NPC: Rosy Lips” Gina
  • Награда: Lollipop (Леденец)

Side Mission: No. 34 – Benjamin Franklin

  • Доступно в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18, 26
  • Стартовый NPC: Jack the Raging Bull
  • Стартовая локация: Heaven & Hell Gas Station
  • Разблокирует: Side Mission No. 43
Над головой небо и АЗС в Ад и Джина мыть машину шесть раз (вы можете сделать это в один выстрел), чтобы завершить миссию.

Side Mission: No. 35 – Beginner Collector

  • Стартовая локация: Panda Bear
  • Награда: Trading Card #32
Когда у вас есть как минимум 8 карт в вашу коллекцию карточек над головой панды и шоу Уэсли, чтобы завершить миссию.

Side Mission: No. 36 – Amateur Collector

  • Доступно в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
  • Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith
  • Стартовая локация: Panda Bear
  • Награда: Panda Bear Card
Когда у вас есть как минимум 16 карт в вашу коллекцию карточек над головой панды и шоу Уэсли, чтобы завершить миссию

Side Mission: No. 37 – Normal Collector

  • Доступно в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
  • Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith
  • Стартовая локация: Panda Bear
  • Награда: Suit “Passion Red”
Когда у вас есть как минимум 32 карты в свою коллекцию карточек над головой панды и шоу Уэсли, чтобы завершить миссию.

Side Mission: No. 38 – Great Collector

  • Доступно в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
  • Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith
  • Стартовая локация: Panda Bear
  • Награда: Suit “Dancing All Night”
Когда у вас есть не менее 48 карт в вашу коллекцию карточек над головой панды и шоу Уэсли, чтобы завершить миссию.

Side Mission: No. 41 – High Gear Parts

  • Доступно в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
  • Награда: Car Performance Boost (improved power)
  • Разблокирует: Side Mission No. 42
Поговорите с генералом и искать [высокая запчасти Шестерня] находится в точке сетки j10 в свалке и вернуть их в целом, чтобы завершить миссию.

Side Mission: No. 42 – Gas Tank Parts

  • Доступно в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
  • Стартовый NPC: The General Lysander
  • Стартовая локация: Lysander’s Junkyard (Свалка)
  • Награда: Car Performance Boost (gas tank size increase)
Поговорите с генералом и искать [части газовых танк] находится в точке сетки N5 в свалку и вернуть их в целом, чтобы завершить миссию.

Дополнительные задания \ Сайд Квесты

Карточки

  • Карта № : 1 | Фрэнсис Йорк Морган
  • Местонахождение: В красной комнате за близнецов в первой сцене игры.
  • Карта № : 2 | Фрэнсис Йорк Морган (ребенок)
  • Местонахождение: Сайд квест № 22.
  • Карта № : 3 | Анна Грэм
  • Местонахождение: "Дерево Анны" Выстрелите по месту на дереве, где сидят птицы. (Скворечник)
  • Карта № : 4 | Бекки Эймс
  • Местонахождение: Рыбное место за домом Бекки, карточку можно выловить.
  • Карта № : 5 | Диана Эймс
  • Местонахождение: Сайд квест № 2.
  • Карта № : 6 | Кэрол Маклейн
  • Местонахождение: Сайд квест № 9.
  • Карта № : 7 | Джордж Вудман
  • Местонахождение: На заднем дворе Джорджа.
  • Карта № : 8 | Эмили Уайт
  • Местонахождение: На комоде дома у Эмили.
  • Карта № : 9 | Томас Маклейн
  • Местонахождение: Сайд квест № 3.
  • Карта № : 10 | Ушах Джонсон
  • Местонахождение: Сайд квест № 32.
  • Карта № : 11 | Форрест Кейсен
  • Местонахождение: Позади отеля (появляется после начала 8 главы).
  • Карта № : 12 | Иисак Инграм
  • Местонахождение: На месте рыбалки, ближе к дому Инграм. (Скорее всего, нужно поймать удочкой).
  • Карта № : 13 | Исаия Инграм
  • Местонахождение: На месте рыбалки, под июньским мостом/мостом июня (трудности перевода).
  • Карта № : 14 | Ангел Исаак
  • Местонахождение: Прямо перед вами, когда начинается Эпизод 1.
  • Карта № : 15 | Ангел Исаия
  • Местонахождение: В начале 14 главы в белом лесу бегайте по комнатам пока не найдёте белый комод.
  • Карта № : 16 | Джим Грин
  • Местонахождение: Ближайшее рыбное место рядом с комнатой отдыха, рядом с деревом Анны, это же место является финальным в сайд квесте №13.
  • Карта № : 17 | Кит Инграм
  • Местонахождение: Рядом с баскетбольным кольцом в школе (вы должны завершить гонку, чтобы снять блокировку карты).
  • Карта № : 18 | Лилия Инграм
  • Местонахождение: Рядом с книгой Горный Банк (возле полицейского участка)
  • Карта № : 19 | Гарри Стюарт
  • Местонахождение: Место рыбалки на берегу озера Клюква на месте, где Йорк спит.
  • Карта № : 20 | Михаил Тиллотсон
  • Местонахождение: Рядом с надписью в Greenvale Forest Park на автостоянке.
  • Карта № : 21 | Ник Кормак
  • Местонахождение: Позади Галереи Муз (можно добраться только во время или после 12 главы).
  • Карта № : 22 | Оливия Кормак
  • Местонахождение: Стрелять все бочки напротив Дома Кита рядом с огороженной территории, а затем проверить кучу камней на карту.
  • Карта № : 23 | Салли Грэм
  • Местонахождение: Завершить гонку КПП в лесной Ярда. Когда гонка закончилась введите предварительно отгороженных участок непосредственно перед мельницей, чтобы найти эту карту.
  • Карта № : 24 | Квинт Данн
  • Местонахождение: Второе место в топе по дартсу в заведении "SWERY65".
  • Карта № : 25 | Ричард Данн
  • Местонахождение: Третье место в топе по дартсу в заведении "SWERY65".
  • Карта № : 26 | Полли Оксфорд
  • Местонахождение: На любой из рыбалок позади отеля (розовый значок).
  • Карта № : 27 | Брайан Ксандер Морган
  • Местонахождение: Глава 21.
  • Карта № : 28 | Валентина Морган
  • Местонахождение: Глава 24.
  • Карта № : 29 | Фиона "Веснушки"
  • Местонахождение: Рыболовное место между больницей и гостиницей.
  • Карта № : 31 | Джек Бешеный Бык
  • Местонахождение: Рядом с домом Ингрэм.


Более трех лет назад консоли посетил тихий дождливый городок Гринвейл. Теперь настало время компьютерных игроков для экскурсии в этот мирок. Открывайте дверь, агент Йорк Морган стучит, чтобы пригласить вас принять участие в его расследовании. Это дело будет особенным и необычным.


Здесь, среди гор и дремучих лесов, жители вели тихую размеренную жизнь. Но совершенно непостижимое для этих мест происшествие всколыхнуло провинциальное захолустье. Произошло странное и дикое убийство, распутывать которое берется новоприбывший агент ФБР. Персонаж он весьма странный, со своей особой логикой и эксцентричными манерами. В разгар обсуждения хода расследования легко может переключиться на разговоры о кофе или выпечке.


Черный ароматный напиток вообще играет довольно важную роль в жизни героя. Это стимул для начала каждого нового дня и ценный предсказатель, ведь в узорах на поверхности кофе Морган видит некий смысл и послания.


Йорк постоянно обсуждает происходящее со своим вымышленным другом Заком — констатирует факты или обращается к нему за советом. Причем эти обращения иной раз абсолютно явно адресованы к нам, игрокам по эту сторону экрана.


Некоторые уже могут усмотреть аналогии со старым телесериалом «Твин Пикс», где эксцентричный герой тоже постоянно вел разговоры о еде и записывал отчеты на диктофон, что походило на общение с невидимым спутником. Все аналогии верны. Deadly Premonition копирует сериал Дэвида Линча и во многих других нюансах. За внешней картинкой тихого провинциального городка скрывается множество тайн и пороков его жителей. Все это начинает проявляться по мере распутывания хитросплетения интриг, связанных с убийством. Семейные измены, ревность и призраки старых тайн — это объединяет жителей Твин Пикса и Гринвейла. Только у второго еще более явный привкус мистики.


В повествовании Deadly Premonition присутствует несколько реальностей. Внешний обычный мир населен не менее обычными людьми. Здесь мы разъезжаем по городу для бесед со свидетелями и подозреваемыми. Вторая реальность является темным отражением города и всегда связана с проявлением зла. Этот мир открывается герою, когда он оказывается на местах, ощутивших прикосновение этого самого зла. Реальность превращается в череду серых мрачных коридоров, напоминающих изъеденные ржавчиной лабиринты Silent Hill . Здесь бродят люди-тени, напоминающие зомби, и другие опасные существа. Тут размеренное монотонное расследование уступает место экшену со стрельбой и чистокровному хоррору.



Третья сущность игры — мир снов, или то, что таковым кажется. Перед началом нового дня Йорк всегда видит странные сюрреалистичные видения, связанные с его прошлым и другими персонажами игры. Внешняя иррациональность видений скрывается за собой осмысленность и глубину, подобно мозгу, который в сновидениях пытается увязать происходящее и выдать в виде подсознательных образов общую картину происходящего. Сны еще больше нагнетают таинственности, но одновременно приоткрывают завесу тайны над прошлым самого Йорка, сознание которого еще сложнее, чем это кажется на первый взгляд.


Основной особенностью Deadly Premonition является непредсказуемость. Здесь многое не так, как выглядит внешне. И дело не только в том, что одни и те же места могут представать перед нами в двух реальностях. Дело в людях, которые населяют это место. За первоначальными образами прячутся порою совершенно иные личности, что меняет взгляд на всю ситуацию в целом. А логичность и обыденность в игре часто переплетается с невероятным и абсурдным.

Насильственная смерть девушки возрождает к жизни предание об убийце в плаще. Этот персонаж, так или иначе, фигурирует во всех реальностях, хотя появляется в основном в мире теней. Большой акцент идет на странных красных семенах, которые оставляет за собой неизвестный убийца. Весь символизм убийств и их взаимосвязь с образами темной реальности тоже ставит множество вопросов. Вся эта интрига раскручивается до самого финала. Если что-то немного проясняется, то возникают новые вопросы, увлекающие за собой в пучину дальнейшего повествования.


К сожалению, мистическая история со значительным налетом сюрреализма страдает от кривой реализации игрового процесса. Главная игровая площадка — открытый мир с городком Гринвейл и его окрестностями. Мало того, что с визуальной стороны он выглядит плохо, так еще и «песочница» из него получилась отвратительная. Множество пустых декораций. Свобода передвижения ограничена дорогами и городской зоной. Выйти за пределы трассы нельзя — упретесь в невидимую стену, даже если визуально там пологое место. Хорошо хоть есть развилки, которые позволяют срезать путь и сэкономить немного времени. Заборы и кустики являются непреодолимым препятствием, ставя порою в тупик при попытке забрать какой-то коллекционный предмет. Сам процесс сбора различных карточек и медалек трудно назвать увлекательным, это занятие быстро надоедает. Даже автопарк строго ограничен полицейскими машинами. И если вы сохранились в неудачном месте, то после перезапуска придется бежать до ближайшей стоянки с такими авто. Хорошо, что в ключевых сюжетных местах стоянки всегда поблизости.



Физика автомобилей никакая. Повреждения отображаются только в виде соответствующего индикатора в процентах. Идет расход топлива, но при наличии одной заправки мчаться туда за бензином смысла нет — проще пересесть в другое авто на одной из стоянок. А еще любая попытка сесть или выйти из машины связана с длительной сценкой, которая отбивает любое желание останавливаться во время поездки у случайного предмета, чтобы подобрать его.


Странный акцент сделан на питании, сне и уходом за собой. Чтобы герой не голодал и не терял здоровье, его нужно подкармливать. Нужно периодически спать или поддерживать бодрость при помощи кофе. Если долго не менять костюм, то вокруг героя будут летать мухи. Бритье позволяет поддерживать гладкость лица, но если вы любитель бород, то можете легко отрастить оную у Йорка за несколько дней. Совершенно непонятное внимание к таким вот деталям при полном нежелании сделать открытый мир более интересным. С другой стороны, бытовая обыденность занятий помогает подчеркнуть контраст между привычной реальностью и миром мистики.

Есть и побочные задания. Но если обычная игра старается специально подкидывать игроку квесты, подчеркивая свое разнообразие, то Deadly Premonition старательно их прячет. Можно совершенно не догадываться, что какой-то персонаж предложит небольшое поручение, пока вы повторно не решите съездить к нему на другой конец города, чтобы еще раз пообщаться. Обидно, ведь иные задания помогают больше раскрыть прошлое действующих лиц. А за некоторые квесты выдают мощное уникальное оружие.

Призрачный мир проще — это обычный рейд по коридорам с монстрами. Последних мы отстреливаем из разного огнестрельного оружия или отбиваемся дубинами. По мере развития игры арсенал расширяется. Кое-что попадается по пути, кое-что можно прикупить у торговца из обычной городской реальности. Враги неторопливы и это компенсирует ужасную неповоротливость героя.


По топорной механике и невозможности одновременно стрелять и двигаться игра сильно напоминает старые части Resident Evil . Аналогии усиливаются благодаря идентичным маркерам, подсвечивающих предметы, необходимости искать ключи и решать простенькие головоломки.


Трудности по части выживания связаны с большим количеством врагов. В режиме прицеливания угол повороты головы минимален. Чтобы не подставлять спину, нужно постоянно двигаться и менять позицию. Ограниченный угол обзора при стрельбе создает трудности и в тех местах, где нужно что-то сбить с дерева. Иногда приходится долго искать подходящую позицию.

Есть особые монстры, ползающие по стенам, но после осознания нужной тактики противодействия, они перестают представлять опасность.


Все меняется, когда в игру уступает убийца в плаще. Одолеть его нельзя, спасение в бегстве или в возможности спрятаться. В обоих случаях экран делится на две части. Одна виртуальная камера показывает героя, а вторая охотника. И пока мы усиленно бежим по коридору, нажимая подсвечиваемые клавиши, можно наблюдать, как наша спина мелькает перед зловещим убийцей с топором. Если прячемся в шкафу, то нужно задерживать дыхание, когда враг начинает прислушиваться.



Бывают и открытые столкновения с главным антагонистом. Тогда приходится уклоняться от его топора посредством выполнения быстрых QTE.

По ходу изучения темной реальности мы собираем улики для анализа и последующего воссоздания картины происшедшего в обычной реальности.

При всей своей графической отсталости путешествия по миру теней весьма атмосферны, есть даже жуткие моменты. Авторы удачно обыгрывают и дуализм игрового мира, поддерживая напряжение путем перехода из одной реальности в другую. Под конец игры все сущности Deadly Premonition начинаются сливаться воедино. Начинающийся дождь и мрачные красноватые облака нагнетают чувство тревоги, намекая на близость зла, которое потом материализуется в весьма явной форме при переходе в иную реальность.

Стоит отметить и хорошую работу с камерой в сюжетных сценах. Она специально делает нестандартные ракурсы, формируя определенную визуальную композицию — не всегда, но довольно часто. Любовь к кино проявляется не только в схожей манере выстраивания визуальных композиций — в игре очень много рассуждений на тему кинофильмов 70-90х годов.


Удивительно, что Deadly Premonition вообще удается играть на эмоциях при страшненькой графике. Впечатление такое, что игра создавалась под Play Station 2, а вовсе не под прошлое поколение консолей. При этом компьютерная версия по умолчанию работает только в разрешении 1280x720, что по нынешним временам немыслимо! Спасает ситуацию DPfix . С ним игру можно запустить в высоких разрешениях. Есть возможность накрутить и некоторые «плюшки» в виде SSAO и сглаживания, но зачастую это приводит к проблемам с запуском. Так что при корректировке параметров будьте осторожны, проверяйте работоспособность с каждым пунктом по отдельности.



Со звуком у игры тоже не все гладко. На пятиканальных системах идет неправильная локализация эффектов. Случается, что герой все еще на переднем плане, а голос постепенно уходит куда-то назад. Часто все фоновые звуки выводятся на тыл, из-за чего даже фронтальные эффекты озвучиваются задними колонками. Случаются «заикающиеся» звуки. Заметно общее бедное оформление открытого мира с минимумом фоновых звуков и бутафорским их звучанием. Наполнение темных коридоров с призраками более удачное, если забыть о проблемах с многоканальным позиционированием. Фоновые мелодии во время диалогов порою слишком резко сменяют друг друга, что вызывает определенный диссонанс. Но отдельные музыкальные композиции в игре просто восхитительны.

Ко всем этим техническим проблемам добавляются банальные вылеты, которые делают невозможным прохождение после определенных глав. Иногда это лечится включением совместимости со старыми Windows в свойствах exe-файла.

Deadly Premonition — удивительная по сочетанию противоречий игра. За внешним убожеством открытого игрового мира, страшной графикой, топорной анимацией и ворохом технических проблем кроется нечто удивительное — необычная сюрреалистичная драма с многоуровневой подачей сюжета. И подобно сериалу Дэвида Линча эту историю трудно оценивать по привычным критериям. Повествование умело сочетает расследование в антураже обыденного мира с выживанием в кошмарной реальности. И хотя они разбавлены множеством бессмысленных и ненужных действий, такая игра на контрастах, необычные и эксцентричные персонажи создают свой непередаваемый шарм с легким налетом абсурдности. Те, кто наперекор всем трудностям заглянут в Гринвейл, рискуют увязнуть в трясине интриги до самой развязки. За пеленой дождя в этом городке скрывается еще много тайн. Возможно, они ждут именно вас. Просто идите по дорожке из красных семян...

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «nikanovgorod.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «nikanovgorod.ru»