Посвящается тем, кто играет не только в блокбастеры. Кому глубокий сюжет и интересные персонажи важнее самой игры. Кто готов простить многое, чтобы оказаться в эпицентре страшной, долгой и захватывающей истории.
В небольшом городке Гринвэйл (Greenvale), затерявшемся у североамериканского чёрта на куличках, случилось страшное. В лесу была обнаружена мертвой местная «королева красоты». Молодую девушку убили с особой жестокостью, а тело привязали к дереву. С целью изловить маньяка в провинциальную глушь отправляется агент ФБР Френсис Йорк Морган, который специализируется на подобных преступлениях. Но даже опытный профессионал оказывается не готов к тайнам, кроющимся в спокойном с виду поселении.
Поклонники Твин Пикс наверняка успели заметить сходство истории Deadly Premonition с их любимым сериалом. В игре чувствуется и дух Silent Hill, тут даже есть свой Pyramid Head. Однако подобные отсылки нисколько не мешают сюжету прямо на старте хватать за шкирку и тащить за собой до финальных титров.
Какого-то стремительного развития событий тут нет. Йорк занимается обычным (в его понимании) расследованием, ищет улики, общается с людьми. Именно так, в неторопливом темпе, ниточка за ниточкой распутывается клубок, и выползают на свет всё более страшные откровения. А желание узнать, что будет дальше, усиливается с каждым новым поворотом.
Конечно, события не ограничиваются банальным «Ищу убийцу, помогите, люди добрые». В повествовании хватает ответвлений, умело вписанных в общую канву. Тут вам и любовные интриги, и семейные неурядицы, и психологические проблемы – всё переплелось в Гринвэйл.
Йорку не позволяют расслабиться ни на мгновение, постоянно всплывают на поверхность новые факты, расследование периодически заходит в тупик. Обитатели городка хранят бесчисленное множество секретов. Многие приходятся друг другу родственниками, некоторые преследуют свои цели, оберегают личные интересы. Никто не спешит довериться какому-то детективу из большого города. Шериф вообще недвусмысленно просит героя отнестись к поездке как к отпуску и наслаждаться природой, пока он сам разбирается с ситуацией. В итоге Морган постоянно бултыхается в трясине всеобщего недоверия, где каждого можно считать подозреваемым.
В названии не напрасно присутствует слово «предчувствие» (Premonition). Сценаристы с мастерством Дома Кобба из фильма Inception поселяют в сознании мысль «Что-то тут не так», и она постоянно крутится в голове. Беседует ли Йорк с очередным свидетелем, отправляется в указанное место или пытается систематизировать информацию - история чуть-чуть приоткрывает завесу тайны и оставляет агента в раздумьях. Словно сидит мерзкий червячок в ушной раковине и шепчет: «Не-е-ет, это не так бесспорно, как ты думаешь… Очевидные факты врут!» . Мастерская игра не нервах.
В захудалом городишке обитают и крутые рокеры, и роковые красотки, и сухонькие старушенции, отличающиеся странным поведением, и крутые полицейские, и строгие военные, и добродушные фермеры – настоящий кладезь непохожих характеров и взглядов на жизнь. Одни появляются на экране, чтобы вскоре исчезнуть навсегда и оставить после себя лишь загадочную дымку. Другие находятся рядом с Йорком большую часть времени, к ним проникаешься искренней симпатией и с волнением следишь за их судьбой. Причём, страшные события не мешают им оставаться обычными людьми, способными на откровенные чувства.
Йорк не похож на безликого служителя закона, чья задача – банально связать воедино все «концы». Ему снятся сны мистического содержания (прямо как агенту Куперу из «Твин Пикс»), он обожает разговаривать со своим воображаемым другом, его прошлое преподносит неожиданные сюрпризы. Главный герой не стесняется в выражениях, относится ко всему с цинизмом, не пытается понравиться окружающим. К примеру, Френсис во время чинного ужина на вопрос о прошлых делах может запросто выдать историю о маньяке, который отрезал жертвам головы, а черепа использовал в качестве бокалов для вина и заодно справлял в них нужду. Тот ещё тип.
Неудивительно, что общения в игре очень и очень много. Персонажи не перестают обмениваться мнениями о сложившейся ситуации, обожают подолгу обсуждать положение вещей или рассказывать о нелёгком детстве. Не ждите сногсшибательной постановки и выкладывающихся по максимуму звёзд Голливуда. Deadly Premonition не производит впечатления высокобюджетного «летнего» блокбастера. Это скорее недорогой, но талантливый и долгий сериал. Хотя от лицедеев хотелось бы большей отдачи, поскольку лицевая анимация излишне примитивная и не соответствует произносимым фразам. Да и привычка героев корчить клоунские гримасы совсем не соответствует общей атмосфере.
Про повествование можно сказать ещё много хороших слов - один из самых интересных сюжетов в истории игростроения. Однако Deadly Premonition походит на инсталляцию «Алмаз и коровья лепёшка». Как ни крути, но рано или поздно придется столкнуться с тем, что тут выдают за «игру».
Мир представляет собой GTA-подобную «песочницу». Для посещения Моргану доступны все достопримечательности Гринвейл, но жирный маркер для простоты всегда помещает главный сюжетный ориентир. Скучных поездок с места на место в игре более чем достаточно. Приехали в указанный дом, поболтали с хозяином, узнали нужные сведения, поехали дальше. За такое стоило бы поругать, но не в случае с Daedly Premonition. Во-первых, герой обожает рассказывать о фильмах 80-х и болтать с попутчиками. Во-вторых, при знакомстве с боевыми ситуациями езда воспринимается, как расслабляющий отдых после посещения камеры пыток.
Морган периодически попадает в некую альтернативную реальность. Там живут злобные монстры с улыбками Джокера и пустыми глазницами. Эти ребята утробно мычат и вальяжно ползут в сторону героя. Отличаются эти отродья внешним видом да вооружением: отдельные особи в руках сжимают сельскохозяйственные предметы, другие - даже ружья. Вот и все противники. Но стрельба по таким мишеням превращается в попытки совладать с управлением и дурацкими находками разработчиков.
В боях камера переносится за плечо героя, и добрую половину экрана занимает его тело. Вести огонь «из форточки» не очень удобно, прицел резко дергается, а целиться заставляют с точностью классических PC-шутеров. Чувствуешь себя запойным алкоголиком с трясущимися руками в дартс-клубе.
Пытаешься обежать монстров, а не тут-то было. Коридоры узкие, обходные пути – непозволительная роскошь. Постоянно цепляешься за невидимые углы... А ведь игра начинается именно с уровня, посвящённого перестрелкам!. Не все окажутся готовы к «хитроумным» особенностям боевой механики. Такой неудачный старт может навсегда отбить желание познакомиться с Гринвэйл. Поэтому, если вы всё же решитесь составить компанию Моргану, то придётся перетерпеть «Пролог» и выставить сложность не выше лёгкой. При всех ляпах сражения никак нельзя назвать сложными, скорее, нудными. Зомби медлительны, впоследствии привыкаешь к премудростям управления и с легкостью разделываешься с однотипной угрозой.
Присутствуют в игре и боссы. Хотя лучше бы их не было. Поединки с одним созданием (встречается много раз) просты, продолжительны и умереть можно исключительно по собственной глупости. А другие встречи с особо крутыми ребятами и вовсе выбиваются из общей концепции, превращают драму в шизофренический фарс и сильно портят впечатление от истории.
Помимо отстрела живности и управления машинами Йорк решает простые головоломки, в буквальном смысле выуживает улики из реки, следит за подозреваемыми (на пустынной дороге! на полицейской машине!) участвует в мини-игре «сломай левый стик». Deadly Premonotion сильно перегружена всякими возможностями и особенностями. К примеру, у Йорка есть показатели еды и сна. Если он долго не есть или не спит, то ему становится плохо. Надо таскать с собой кофе и гамбургеры и периодически посещать закусочные и спальные места.
Жители Гринвэйл с удовольствием подбросят агенту дополнительную работёнку. Задание разнообразны, перекликаются между собой, содержат забавные шутки. Однако выполнять их нет ни малейшего желания. За потраченное время могут вручить либо магнум с бесконечными патронами, либо бесполезную коллекционную карточку. Хотя кому сдались элитные пушки, когда все проблемы элементарно решаются доступным набором из ружья, автомата и пистолета?
Персонажи ходят на работу, путешествуют в своё удовольствие, навещают соседей. Многие поручения ограничены по времени и условиям выполнения. Нахождение работодателя, выполнение миссии и прочие хлопоты обращаются для героя жутким геморроем. К слову, дневник – тот ещё тёмный лес. По нему приходится долго блуждать, чтобы найти полезную информацию.
Недоработок в Deadly Premonition действительно много, но все они меркнут перед одной глобальной – перед графикой. Текстуры, модели, эффекты - проект словно собирались выпустить на старте PlayStation 2, но по каким-то причинам задержали. А ведь дизайнеры старались. Разработчики даже выезжали с фотосессией в похожий американский городок. При посещении Гринвэйл чувствуется натуральность, нет ощущения искусственности планировки в угоду удобства игрока (хотя не помешало бы). Если лесопилка находится на отшибе, то приготовьтесь проехать добрых шесть миль. Дороги почти все извилистые и узенькие. Сюжетные локации тоже выполнены со скрупулезной проработкой деталей. Но заметят эти старания только те люди, которым все равно, какими красками нарисована красивая картина.
Diagnosis
В Deadly Premonition всё худо, кроме сюжета. Но последний настолько хорош, что вытягивает из болота весь проект, превращая его в превосходный подарок для поклонников Твин Пикса, Сайлент Хилла и Алана Вейка. Разработчики уместили в одной игре продолжительную, часов на 15, историю, которую многие растянули бы на трилогию и десять пачек доп-контента. Остаётся только жалеть, что «кинотеатр» позволяющий просматривать все сюжетные сцены открывается после прохождения, а не доступен с самого начала.
- Захватывающая, глубокая, продолжительная сюжетная линия
- Отлично показано расследование преступления без излишней спешки
- Непредсказуемое развитие событий
- Запоминающиеся персонажи, необычный главный герой
- Хорошо передана атмосфера маленького провинциального города
- Гнетущее «предчувствие» неприятностей
- Простые поединки с неприятелями и боссами даже на высоком уровне сложности (при «костыльной» боевой механике - безусловный плюс)
- Душевное музыкальное сопровождение с отдельными треками под каждую ситуацию
- Бюджетная стоимость
- Примитивная лицевая анимация
- Отвратительная боевая механика (камера, прицеливание, перемещение)
- Пролог посвящён сражениям, как следствие, ужасное первое впечатление
- Графика прошлого поколения
- Множество бесполезных вещей, отвлекающих от сюжета
- Идея побочных заданий испорчена бессмысленными наградами и отсутствием вменяемой системы ориентиров
- Большинство боссов и некоторые моменты противоречат общей атмосфере
- Неудобный интерфейс, практически бесполезная карта
- Посредственный звук
Основной задачей агента Йорка в Гринвейле является расследование цепи загадочных убийств, однако помимо этого для него может найтись масса других занятий — в игре представлено 50 побочных квестов. Их прохождение не является обязательным, но если вы хотите узнать как можно больше о странном городке затерянном в лесной глуши и населяющих его личностях (порой весьма и весьма эксцентричных), то вы попали по нужному адресу 🙂
FAQ — Помогите! Я не могу взять или закончить квест!
Честно говоря, иногда бывает довольно сложно сказать когда именно вы можете начать тот или иной квест. К примеру — вы находитесь в нужной главе, но какие-либо дополнительные условия необходимые для начала задания попросту отсутствуют. Что ж, попробую внести немного ясности.
Наиболее распостраненные проблемы:
1) Я не могу поговорить с таким-то NPC или закончить квест в этой главе. Со мной Эмили / Джордж, я должен посетить сюжетную локацию в тот же временной отрезок.
Не будет никаких последствий если вы пропустите любой сюжетный временной дедлайн. С легким сердцем отправляйте Эмили или Джорджа восвояси и принимайтесь за нужный вам квест. Завтра/послезавтра/в любой другой день вы снова можете вернуться к основному расследованию.
2) Этот NPC не дает мне следующий квест или находится совершенно в другой локации.
Что с погодой?
В зависимости от задания вам могут понадобится четко определенные погодные условия.Попробуйте навестить NPC в дождливую погоду, или же наоборот — в погожий денек / вечер / ночь))
Который час?
Иногда персонаж может дать вам квест только находясь у себя дома. Если там закрыто — покурите или отправляйтесь спать.Большинство игровых NPC отправляется по домам только в вечернее время.
Прошли ли полные сутки с момента завершения предыдущего квеста?
У некоторых персонажей есть несколько сайд-квестов и, как только вы выполните один из них, следует подождать 24 часа прежде чем следующий станет доступен.
3) Я упустил возможность выполнить квест, или же просто «проморгал» таковой.
Ничего страшного — любую главу можно переиграть. ВНИМАНИЕ: если вы находитесь в середине главы и уже получили какой-либо предмет необходимый для прохождения основной линии, сначала завершите сюжетный квест! В противном случае, вернувшись в главу, вы рискуете обнаружить его пропажу из вашего инвентаря.
4) Когда я могу взять квесты Эмили?
Только когда идет дождь и только вечером (между 17:00-22:00). Если дождя нет — отправляйтесь спать до «победного» или переигрывайте главу.
5)Я не могу найти Лили! Она не в Milkbarn.
Ее можно застать там между 9:30-11:30, а также около 14:30-15:30.
Все сайд-квесты приведены в том же порядке, в каком они представлены в игре:
No. 1 – Delivery Man Q
Доступен в главах: 2-4, 6-9
Стартовый NPC: Becky Ames
Вознаграждение: Engagement Ring
Разблокирует: квест No. 29
После того как в квесте № 28 найдете дневник Анны, отправляйтесь домой к Бекки и покажите его ей. Тем не менее, Бекки откажется обсуждать что-либо с Йорком, так что, дабы сделать её более красноречивой, нам понадобится кое-что еще.Навестим трейлер Куинта возле SWERY 65 (это следует сделать около 16:00 — в это время он обычно возится со своим мотоциклом). Как только Куинт отойдет к книжной полке, изучите топливный бак мотоцикла и подберите .Возвращайтесь к Бекки и покажите ей данную находку.
No. 2 – Guardian of the Art Gallery
Доступен в главах: 9, 11, 12
Стартовый NPC: Diane Ames
Стартовая локация: Muse’s Gallery
Вознаграждение: Trading Card #5
Разблокирует: —
После встречи с Дианой в Muse’s Gallery (эпизод 2, глава 8), отправьте Эмили восвояси и вернитесь в галерею, дабы снова поговорить с Дианой. Вы застанете её за созерцанием коллекции картин — после краткого диалога квест начнется автоматически. Идем во внутренний двор с двумя окнами, вход туда находится рядом с дверью в офис Дианы. Поднимитесь на возвышение прямо перед окном и выстрелите в замок чтобы открыть дверь в комнату с другой стороны. Вернувшись в галерею, входим в эту комнату и берем картину . Покажите её Диане чтобы завершить задание.
No. 3 – Memories of Anna
Доступен в главах: 7, 9, 11-16, 18
Стартовый NPC: Carol MacLaine
Стартовая локация: Tree of Anna
Вознаграждение: Trading Card #9
Разблокирует: —
Чтобы выполнить квест, необходимо сначала получить размытую фотографию от Isaach Ingram в процессе квеста No. 12. Как только заберете фото,отправляйтесь к Tree of Anna где-то в середине дня (погода должна быть ясной), встречайте прогуливающуюся там Кэрол и отдавайте снимок ей. Сразу после этого не забудьте вернуться к близнецам чтобы закончить квест No. 12.
No. 4 – Lost Arnold
Стартовый NPC: George Woodman
Вознаграждение: Trading Card #49
Разблокирует: квест No.5
В процессе поиска потерянного ключа в полицейском участке (эпизод 1, глава1), загляните на кухню чтобы подобрать там гантель . Навестите Джорджа в его кабинете и верните гантель ему.
No. 5 – Nameless Flower
Доступен в главах: 2-4, 6-9, 11-13
Стартовый NPC: George Woodman
Стартовая локация: George’s House
Вознаграждение: Radio
Разблокирует: —
Во время дождя открываем карту и ищем ближайшую к нам иконку с изображением цветка. Обычно она расположена в этих локациях:
На заднем дворе Grand Deer Yard Hotel
Рыбалка у Muffler Road
Возле рыбалки у June bridge
Возле рыбалки у Emerald River
На Liberty Road (берег Lake Cranberry)
Рыбалка возле Lumber Mill
Рыбалка за Forest Keeper Cabin
Рыбалка за Becky’s house
Отправляемся туда и подбираем . Очень рекомендую убедиться что вами уже выполнен квест No. 4, ибо дальнейшее отыгрывание текущего квеста сделает его недоступным.Если все в порядке, отправляемся к дому Джорджа что-то около 21:00 и отдаем ему цветок.
No. 6 – Nice Try Cooking
Стартовый NPC: Emily Wyatt
Вознаграждение: Suit “Hawaiian Blue”
Разблокирует: квест No.7
Покупаем у Lili (Milk Barn) или у Polly Oxford (Great Deer hotel) cheddar cheese и отправляем его в собственный инвентарь. Во время дождя идем домой к Эмили (если там закрыто, то курим до 21:00) и говорим с ней для начала квеста. Если же вас угораздило ненароком положить сыр в ящик с инструментами, то можете отправиться к SWERY 65 и исправить ситуацию там. Чтобы закончить квест просто отдайте сыр Эмили.
No. 7 – Nice Try Cooking
Доступен в главах: 2-4, 6-8, 11-13
Стартовый NPC: Emily Wyatt
Стартовая локация: Emily’s House
Вознаграждение: Trading Card #52
Разблокирует: квест No.8
Задание полностью аналогично предыдущему, за исключением того, что теперь нам понадобится луковица (onion). Покупаем её в Milk Barn.
No. 8 – Memorable Cooking
Доступен в главах: 4, 6-8, 11-13
Стартовый NPC: Emily Wyatt
Стартовая локация: Emily’s House
Вознаграждение: Weather Doll
Разблокирует: —
Здесь нам придется заморочиться аж на целых три ингридиента — Egg, Country Ham и Hollandaise Sauce. Если вы еще не обзавелись ими в процессе сюжетного прохождения Lumbermill или Hospital, то их можно будет купить все в том же Milk Barn в 9 главе (подойдите к Lili около 9:30). В остальном — все аналогично квестам 6 и 7.
No. 9 – Unwanted Customer
Доступен в главах: 7-9, 11, 12
Стартовый NPC: Thomas MacLaine
Стартовая локация: Galaxy of Terror
Вознаграждение: Trading Card #6
Разблокирует: —
Для начала квеста побеседуйте с Томасом. Подождите 24 часа и возвращайтесь в бар после 22:00. Теперь поговорите со стоящим на сцене Jack the Raging Bull чтобы завершить квест.
No. 10 – Periodic Riddle
Стартовый NPC: Ushah Johnson
Стартовая локация: Greenvale General Hospital
Вознаграждение: Trading Card #59
Разблокирует: —
Найдите Ushah в прозекторской и узнайте о заданной ему Фионой загадке. Её решение состоит в том, чтобы прочесть все первые буквы сверху вниз — они сочетаются в “A-n-g-e-l K-i-s-s-e-s.” Поговорите с Ushah снова и выберите второй вариант ответа.
No. 11 – Snack for Willie
Доступен в главах: 8, 9, 12-16, 18
Стартовый NPC: Forrest Kaysen
Стартовая локация: различные (я выполнил возле Milkbarn)
Вознаграждение: Unlimited .357 Magnum
Разблокирует: —
Этот квест можно начать сразу как только вы найдете хотя бы одну кость и поместите её в свой инвентарь, однако в таком случае вы не получите в награду отличный магнум. Поэтому, советую сначала собрать все семь костей и только после этого приниматься за задание. Кости (они также будут необходимы нам для завершения квеста No. 49), в большинстве своем разбросаны на проселочных дорогах вокруг Greenvale, а неподалеку от них обычно всегда бродит черная собака. Итак, имея в наличии все семь костей, находим Kaysen`а, после чего его пес украдет их у вас и утащит в машину хозяина (она будет припаркована поблизости). Обыскиваем конуру в багажнике и возвращаем кости + забираем револьвер с бесконечным боекомплектом.
No. 12 – Someone in the Forest
Доступен в главах: 7-9, 12-16, 18
Стартовый NPC: Isaach Ingram
Стартовая локация: Keith’s House (в дождливую погоду), возле Forest Keepers Cabin или на обочине дороги неподалеку от Tree of Anna
Вознаграждение: Trading Card #36
Разблокирует: —
Во второй половине дня поговорите с Isaach возле домика лесника или рядом с Anna’s Tree. Если же близнецы сидят внутри Forest Keepers Cabin, то покурите до 17:00 — в это время они выйдут на улицу чтобы отправиться домой вместе с Lily и в это время вы сможете с ними побеседовать. В дождливую погоду — ищите их дома у Кейта. Возьмите у Isaach и, в ясный день погуляйте под Деревом Анны (15.00-17.00). Встретив Кэрол, отдайте ей снимок, вернитесь к близнецам и еще раз поговорите с Isaach чтобы завершить квест.
No. 13 – Legendary Tabatha
Доступен в главах: 6-8, 11, 13, 16, 26
Стартовый NPC: Jim Green
Стартовая локация: Рыбалка возле Forest Keeper’s Cabin
Вознаграждение: Rod of Legends
Разблокирует: —
Во время дождя отправляйтесь к одному из рыболовных мест за домиком лесника — нужная вам позиция будет подсвечена как начало квеста. Теперь постарайтесь «поймать» иконку с изображением большой рыбы на ярко-синем поле — у Йорка автоматически оборвется леска и он потеряет улов. Возвращаемся в Forest Keeper’s Cabin и говорим с Джимом, заодно получая от него Легендарную Удочку . Помните, что он отдаст её ТОЛЬКО находясь в гордом одиночестве и ТОЛЬКО внутри домика. Снова идем на рыбалку и снова «ловим» тот же символ с изображением рыбы.
No. 14 – Map to Psychic Spot A
Доступен в главах: 6-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: Keith Ingram
Стартовая локация: Milk Barn
Вознаграждение: Infinite 10mm Submachine Gun
Разблокирует: —
В ясную погоду купите у Кейта в Milk Barn карту (Map A) и выдвигайтесь к Cope’s Tunnel (нужная вам локация будет помечена оранжевой стрелкой). В туннеле вы увидите светящееся зеленое кольцо — войдите в него и окажетесь далеко не в самом приятном параллельном измерении)) Теперь вашей задачей будет полное истребление всех врагов в КАЖДОЙ из комнат в которые вам доведется зайти (по завершению каждого боя вы услышите отчетливый щелчок дверного замка напротив). Также, в центре каждой комнаты вы увидите небольшое фиолетовое кольцо — не входите в него, если не хотите преждевременно прервать задание. После зачистки всех четырех комнат, вы попадете в практически пустое, круглое помещение (врагов там не будет). Подойдите к столу у дальней стены, возьмите 10мм пистолет-пулемет и смело завершайте квест войдя в большое фиолетовое кольцо в центре.
No. 15 – Map to Psychic Spot B
Доступен в главах: 14-16, 18, 26
Стартовый NPC: Keith Ingram
Стартовая локация: Milk Barn
Вознаграждение: Infinite 12Ga Shotgun CGB
Разблокирует: —
В целом, квест аналогичен предыдущему — покупаем у Кейта очередную карту и отправляемся к железнодорожному полотну за квартирой Томаса. На сей раз придется зачистить 8 помещений — в последней комнате не забываем взять со стола дробовик.
No. 16 – Map to Psychic Spot С
Доступен в главах: 26
Стартовый NPC: Keith Ingram
Стартовая локация: Milk Barn
Вознаграждение: Infinite RPG
Разблокирует: —
Покупаем еще одну карту — вход в очередное испытание находится на территории электрической станции (не забываем про оранжевый указатель). Теперь нам придется иметь дело не с уже изрядно поднадоевшими зомби и юрэями, а с троицей боссов — Томасом, Джорджем и Кайсеном. После битвы с каждым из них мы попадаем в комнату где нам услужливо предоставят диван для отдыха, а также портал для преждевременного выхода из задания (если вы вдруг решите что с вас достаточно). Победив всех вышеозвученных маститых супостатов, вы в последний раз попадаете в эту же комнату. Перед выходом не забудьте подобрать РПГ-7 лежащий возле дивана.
No. 17 – The Bond Between Men
Доступен в главах: 4, 6-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: Keith Ingram
Стартовая локация: Milk Barn
Вознаграждение: Milk Barn Gold Card
Разблокирует: —
После того как вы подберете в гараже Ингрэма Legendary Guitar Grecotch (квест No. 21), поговорите с Кейтом и верните гитару ему (при этом она должна быть экипирована вами как оружие). Выбор за вами, но если вдруг вы предпочитаете сражаться с нечистью врукопашную, то я бы порекомендовал придержать сей инструмент до самого эпилога (с его помощью можно легко выносить самых надоедливых призраков всего с одного-двух ударов).
No. 18 – Part Time Job 1
Стартовый NPC: Lilly Ingram
Стартовая локация: Milk Barn
Вознаграждение: Milk Barn Bronze Card
Разблокирует: квест No. 19
Погожим утром (около 9:30) поговорите с Lilly в Milk Barn — она попросит вас навести порядок на магазинном складе. Чтобы выполнить задание, необходимо переместить три ящика на подсвеченные желтым квадраты.
1) Двигайте ящик #1 на два квадрата вправо и один квадрат вверх.
2) Двигайте ящик #2 на один квадрат влево, на один квадрат вниз и на четыре квадрата влево (позиция №2)
3) Двигайте ящик #3 на один квадрат вниз, один квадрат вправо и снова на квадрат вниз.
No. 19 – Part Time Job 2
Доступен в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18
Стартовый NPC: Lilly Ingram
Стартовая локация: Milk Barn
Вознаграждение: Milk Barn Silver Card
Разблокирует: квест No. 20
1) Двигаем ящик #2 на один квадрат вверх.
2) Двигаем ящик #3 на один квадрат вниз.
3) Двигаем ящик #1 на один квадрат вправо.
4) Двигаем ящик #2 на один квадрат вверх а затем задвигаем его на желтый квадрат в верхнем левом углу.
5) Двигаем ящик #1 на два квадрата вверх (ставим на желтый квадрат в середине).
6) Двигаем ящик #3 на один квадрат вниз а затем сдвигаем его на два квадрата влево.
No. 20 – Part Time Job 3
Доступен в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18
Стартовый NPC: Lilly Ingram
Стартовая локация: Milk Barn
Вознаграждение: Key for Closet
Разблокирует: квест No. 21
Условия квеста полностью аналогичны предыдущему, разве что теперь нам предстоит немногим большее количество манипуляций с ящиками.
1) Двигаем ящик #2 на один квадрат вправо.
2) Двигаем ящик #1 на один квадрат вниз.
3) Двигаем ящик #3 на один квадрат вверх.
4) Двигаем ящик #2 на один квадрат влево.
5) Двигаем ящик #3 на два квадрата вниз.
6) Двигаем ящик #2 на два квадрата вверх и до упора влево (на желтый квадрат вверху)
7) Двигаем ящик #3 на три квадрата вверх (на верхний правый желтый квадрат)
8) Двигаем ящик#1 на один квадрат вниз, два квадрата вправо и на один квадрат вверх.
No. 21 – The Legendary Guitar
Доступен в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18
Стартовый NPC: Lilly Ingram
Стартовая локация: Milk Barn
Вознаграждение: Legendary Guitar Grecotch
Разблокирует: квест No. 17
После того как выполните все три квеста на складе Milk Barn, отправляйтесь к дому Кейта (Keith’s house), зайдите в гараж, подойдите к запертому шкафу и используйте . Забираем гитару — это отличное оружие ближнего боя обладающее бесконечным запасом прочности.
No. 22 – Greenvale Trivia
Доступен в главах: 26
Стартовый NPC: Harry Stewart
Вознаграждение: Trading Card #2
Разблокирует: —
Поговорите с Гарри в его особняке после 15:00 — он последовательно задаст вам три вопроса относительно Greenvale. На все три необходимо дать правильный ответ.
Для сомневающихся:
Q. What type of dog did Forrest Kaysen own?
A. Dalmatian
Q. In Diane’s art gallery, most of the paintings are of what?
A. Trees
Q. What did York consider a big problem after Emily visited him in the hotel?
A. Emily had been thinking about Zach
Q. Which of the following was Anna Graham’s dream?
A. To become a model in the city
Q. What makes the owner of the gasoline stand, Jack the Raging Bull talk?
A. Benjamin Franklin
Q. In the beginning, why was Diane out of town?
A. Was at an art auction
Q. Wesley’s gun shop, Panda Bear is open during which of the following hours
A. 20:00 – 6:00
Q. What are the names of George’s dumbbells?
A. Arnold and Sylvester
Q. What did Thomas call Emily’s cooking?
A. Amazon frontier cooking
Q. Sheriff’s assistant Thomas also worked at which of the following locations?
A. Carol’s “Galaxy of Teror”
Q. Where was Becky killed?
A. In the bathroom
Q. What did the twins attack York with?
A. Scissors
Q. The keeper of the woods Jim Green. Who is he the father of?
A. Lilly Ingram
Q. What was written on the Velvet Falls cup?
A. The big fish are biting at Velvet Falls
Q. Who does the cooking, Nick or Olivia?
A. Nick
Q. Richard’s son Quint. What is his favorite pastime?
A. Tinkering his bike
Q. Who had lunch at the hotel with Polly when it was raining?
A. Forrest Kaysen
Q. Sigourney always carries around a certain item. What is it?
A. A pot
Q. What were Carol’s first words
A. “Anna was an airhead”
No. 23 – Incomplete Treasure
Доступен в главах: 26
Стартовый NPC: Michael Tillotson
Стартовая локация: Harry’s Mansion
Вознаграждение: Trading Card #50
Разблокирует: —
В особняке Гарри зайдите в спальню Майкла (Michael’s bedroom) и прочтите лежащий на столе дневник, после чего смело направляйтесь в A&G Diner. В пустой кабинке у окна подберите и снова навестите Майкла (когда он будет в одиночестве с 21:00 до 22:30), дабы вернуть ему птичку.
No. 24 – Nick’s Treasure
Доступен в главах: 13-16, 18
Стартовый NPC: Nick Cormack
Стартовая локация: Greenvale Sheriff’s Department
Вознаграждение: —
Разблокирует: квест No. 26
Поговорите с Ником томящимся в одной из камер полицейского участка и возьмите у него письмо к Оливии . Заходим в дом Кормаков (если не знаете где это — сверьтесь с картой) и вручаем письмо адресату.
No. 25 – Big Bag
Доступен в главах: 13-16, 18
Стартовый NPC: Nick Cormack
Стартовая локация: Greenvale Sheriff’s Department
Вознаграждение: Item Bag
Разблокирует: —
Возьмите ключ полученный от Ника в награду за квест No. 26 и откройте им заднюю дверь A&G Diner. Чтобы завершить задание, просто подберите лежащую возле прилавка сумку.
No. 26 – A Return to Better Things
Доступен в главах: 13-16, 18
Стартовый NPC: Nick Cormack
Стартовая локация: Greenvale Sheriff’s Department
Вознаграждение: Key to Back Door of Diner
Разблокирует: квест No. 25
Возьмите письмо Оливии , полученное вами в процессе квеста No. 24 и передайте его Нику (возвращаемся в полицейский участок).
No. 27 – Where’s the Dress?!
Стартовый NPC: Sallie Graham
Вознаграждение: Anna’s Key
Разблокирует: квест No. 28
Поговорите с Салли (Anna’s House), затем загляните в комнату на втором этаже — там найдете фотографию Анны в голубом платье. Теперь спускайтесь вниз и обыщите шкаф в спальне. Возьмите платье и передайте его Салли чтобы завершить квест.
No. 28 – Anna’s Diary
Доступен в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18
Стартовый NPC: Sallie Graham
Стартовая локация: Anna’s House
Вознаграждение: Anna’s Diary
Разблокирует: квест No. 28
Получив в награду за предыдущий квест ключ от комнаты Анны, снова поднимаемся наверх. Используем ключ на закрытой двери, обыскиваем комод и забираем дневник девушки.
No. 29 – Engagement Ring
Стартовый NPC: Quint Dunn
Стартовая локация: Becky’s House
Вознаграждение: Infinite Wrench
Разблокирует: —
После завершения квеста No. 1, отправляемся к трейлеру Квинта у SWERY65 (необходимо застать его дома, поэтому оптимальным временем будет 16:00) и отдаем ему обручальное кольцо .
No. 30 – Top Rank
Доступен в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18
Стартовый NPC: Richard Dunn
Стартовая локация: SWERY 65
Вознаграждение: Weapon Bag
Разблокирует: —
Готовы поиграть в дартс? Отлично. Едем в SWERY 65 и проверяем у себя наличие одного свободного оружейного слота. Если такового нет, то подойдите к ящику возле бильярдных столов и положите в него все лишнее. Для игры нам понадобится — мы покупаем его у Ричарда за барной стойкой.Чтобы выполнить это задание, необходимо побить рекорд Ричарда — 2017 очков. Непосредственно перед игрой очень рекомендую принять stabilizer, это немного снизит частоту сердцебиения Йорка. Ключ к победе — утроение очков, поэтому старайтесь целиться в кольцо «требла» в секторе 20. Время от времени другие секторы мишени будут подсвечиваться, но в этом случае обращать внимание следует только на те, которым присвоены числа 12 и более и, точно так же, целиться ТОЛЬКО в «требл». Самое важное здесь — пристреляться, но, если вы видите что сердечный ритм Йорка вот-вот приблизится к зашкаливающей отметке — бросайте дротики как можно быстрее, — вам понадобятся силы для финального броска в «яблочко» (целимся в центр мишени). Попадание принесет вам еще 500 очков и, в случае хорошо сыгранной партии — безоговорочную победу над Ричардом.
No. 31 – The Beauty
Доступен в главах: 8, 9,11, 12, 14-16, 18, 26
Стартовый NPC: Polly Oxford
Стартовая локация: Great Deer Yard Hotel
Вознаграждение: Trading Card #60
Разблокирует: —
Поговорите с Полли (она должна стоять у регистрационной стойки возле входа). Затем отправляйтесь в её комнату (на карте отеля она находится в верхнем правом углу) и там возьмите . Вернитесь к Полли и покажите ей фотографию
No. 32 – Medical Studies
Доступен в главах: 4, 6-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: Fiona “Freckles”
Стартовая локация: Greenvale Hospital
Вознаграждение: Trading Card #10
Разблокирует: —
Поговорите с Фионой — она решит устроить вам небольшую викторину по медицине. Дайте три правильных ответа подряд чтобы выполнить задание.
Q. Who wrote the medical text “Anatomische Tabellen”?
A. Kulmus
Q. What is the correct way to treat an emergency burn?
A. Cool with water on top of clothing
Q. What is the difference between encephalitis and encephalopathy?
A. Inflammation and pathogens in the brain
Q. Which part of the cell is the cytoplasm?
A. The interior excluding the nucleus
Q. How many milk teeth are there altogether?
A. 20
Q. What is the medical definition of “shock”?
A. Blood stops circulating to the organs
Q. Which of the following are contrasting taxonomic kingdoms?
A. Eukaryote and Prokaryote
Q. Which of the following has anything to do with a generic drug?
A. A patent has expired
Q. What kind of medical treatment means “I will please” in Latin?
A. Placebo
Q. A bump on the head. What is inside of it?
A. Blood and lymph fluid
Q. What are antibiotics?
A. Drugs that stop bacteria from growing
Q. Which part of the heart does the blood enter first?
A. Right atrium
Q. Where does the “O” blood type take its name from?
A. O means zero A and B antigens
Q. What is the medical term for aspirin?
A. Acetyl-Salicylic Acid
Q. Where does DNA exist within the cell?
A. The nucleus
Q. 20% of the atmosphere is oxygen. What % do we use when breathing?
A. Roughly 17%
No. 33 – Special Service
Стартовый NPC: “Rosy Lips” Gina
Вознаграждение: Lollipop
Разблокирует: —
Посетите автозаправку и предоставьте Джине вымыть ваш автомобиль ровно шесть раз (это можно и нужно сделать подряд).
No. 34 – Benjamin Franklin
Доступен в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: Jack the Raging Bull
Стартовая локация: Heaven & Hell Gas Station
Вознаграждение: —
Разблокирует: квест No. 43
Заезжаем на АЗС и просим Джека заправить машину. В открывающемся меню выбираем пункт с изображением $ и, фактически дарим остолопу наши кровные. Всего вам придется нанести Джеку аж четыре визита (в ходе первого вы заплатите ему $100, второго — $200, третьего и четвертого — $300 и $400 соответственно). Упомяну также, что благополучно расстаться сразу с $1000 и тем самым выполнить квест за одну главу не получится — Джек будет делиться «информацией» только по мере прохождения вами сюжетных миссий.
No. 35 – Beginner Collector
Стартовая локация: Panda Bear
Вознаграждение: Trading Card #32
Разблокирует: —
Когда ваша коллекция карточек будет насчитывать 8 штук, отправляйтесь в Panda Bear (обычно там открыто по ночам) и покажите их Уэсли.
No. 36 – Amateur Collector
Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith
Стартовая локация: Panda Bear
Вознаграждение: Panda Bear Card
Разблокирует: —
То же самое что квест No.35, только теперь нам понадобится собрать не менее 16 карточек.
No. 37 – Normal Collector
Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith
Стартовая локация: Panda Bear
Вознаграждение: Suit “Passion Red”
Разблокирует: —
То же самое что квест No.35 , только теперь нам понадобится собрать не менее 32 карточек.
No. 38 – Great Collector
Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith
Стартовая локация: Panda Bear
Вознаграждение: Suit “Dancing All Night”
Разблокирует: —
То же самое что квест No.35, только теперь нам понадобится собрать не менее 48 карточек.
No. 39 – Top Collector
Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith
Стартовая локация: Panda Bear
Вознаграждение: Infinite Light Sword
Разблокирует: —
Чтобы выполнить этот квест, необходимо собрать ПОЛНУЮ коллекцию карточек — все 64 штуки.
No. 40 – Low Gear Parts
Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
Разблокирует: квест No. 41
Поговорите с «Генералом», а затем отправляйтесь на поиски нужной запчасти на свалку (квадрат E5). Чтобы завершить квест, отдайте свою находку «Генералу».
No. 41 – High Gear Parts
Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: The General Lysander
Стартовая локация: Lysander’s Junkyard
Вознаграждение: Car Performance Boost
Разблокирует: квест No. 42
Поговорите с «Генералом», а затем отправляйтесь на поиски нужной запчасти на свалку (квадрат J10). Чтобы завершить квест, отдайте свою находку «Генералу».
No. 42 – Gas Tank Parts
Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: The General Lysander
Стартовая локация: Lysander’s Junkyard
Вознаграждение: Car Performance Boost
Разблокирует: —
Поговорите с «Генералом», а затем отправляйтесь на поиски нужной запчасти на свалку (квадрат N5). Чтобы завершить квест, отдайте свою находку «Генералу».
No. 43 – York’s Car
Доступен в главах: 9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: The General Lysander
Стартовая локация: Lysander’s Junkyard
Вознаграждение: York’s Car
Разблокирует: —
После завершения квеста No. 34, побеседуйте с «Генералом» относительно разбитой машины и заплатите ему за ремонт ($5000). Через 24 часа возвращайтесь на свалку и забирайте авто — будет как новенькое))
No. 44 – Cold Pot 1
Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
Стартовая локация: На пересечении Hemingway и August или возле Calvin Bridge
Вознаграждение: Trading Card #34
Разблокирует: квест No. 45
«Моя кастрюля остывает!!»)))
No. 45 – Cold Pot 2
Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: “Roaming” Sigourney
Стартовая локация: Great Deer Yard Hotel или Lysander’s Junkyard
Вознаграждение: Trading Card #51
Разблокирует: квест No. 46
После того как в ясную погоду (днем или ночью) повстречаете Сигурни, просто отвезите её домой как можно быстрее.
No. 46 – Cold Pot 3
Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: “Roaming” Sigourney
Стартовая локация: Albireo Graveyard или Greenvale General Hospital
Вознаграждение: Emily’s Car
Разблокирует: квест No. 47
После того как в ясную погоду (днем или ночью) повстречаете Сигурни, просто отвезите её домой как можно быстрее.
No. 47 – Cold Pot 4
Стартовый NPC: “Roaming” Sigourney
Стартовая локация: Greenvale Community Center или Forest Keeper’s Cabin
Вознаграждение: George’s Car
Разблокирует: квест No. 48
No. 48 – Cold Pot 5
Доступен в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
Стартовый NPC: “Roaming” Sigourney
Стартовая локация: Harry’s Mansion или Wood Path
Вознаграждение: Suit “Greenvale”
Разблокирует: —
После того как в ясную погоду (днем или ночью) повстречаете Сигурни, просто отвезите её домой как можно быстрее. Примечание: для этого квеста вам лучше взять действительно мощное авто — рекомендую использовать машину Йорка (награда за выполнение квеста No. 43).
No. 49 – Seven Bones
Стартовая локация: Albireo Graveyard
Вознаграждение: Key to Brian’s House
Разблокирует: квест No. 50
Стая диких собак разрыла могилу и утащила кости. Местонахождение каждой из них будет помечено на вашей карте — в большинстве своем они разбросаны на проселочных дорогах вокруг Greenvale, а неподалеку от них обычно всегда бродит черная собака. Перед тем как вернуть все семь найденных костей Брайану, обязательно убедитесь что вами уже выполнен квест No. 11.
No. 50 – Ghost House Treasure
Доступен в главах: 8, 9, 11-14, 16, 18, 26
Стартовый NPC: Brian the Insomniac
Стартовая локация: Brian’s House
Вознаграждение: Wesley Special
Разблокирует: —
Отправляйтесь в дом Брайана и откройте ворота ключом полученным вами в качестве вознаграждения за предыдущий квест. Пройдите на задний двор и, возле запертой боковой двери подберите огнемет (Wesley Special).
Платформа: Xbox360
Разработчик: Access Games
Издатель: Marvelous
Дата релиза: 11.03.2010
Возрастной рейтинг: D (CERO)
Язык: японский
Если бы мне пришлось составлять список самых странных названий хоррор-игр — то Red Seed Profile безусловно заняла бы одну из верхних строчек такого хит-парада. «Профиль красных семян» — что это такое, и с чем это едят? Больше похоже на бессвязный набор слов, выданный бредогенератором. Впрочем, изначально детище японских разработчиков из Access Games должно было называться совершенно иначе. «Rainy Woods» — именно под таким названием игра была впервые представлена на TGS в далеком 2007-м году. Но сразу после анонса наступило долгое затишье, продлившееся более двух лет — за это время многие геймеры успели потерять надежду и благополучно забыть об игре. Ко всеобщему удивлению, в конце 2009-го года проект вновь подал признаки жизни и восстал из небытия под новым тайтлом — «Red Seeds Profile». Однако в конечном итоге этот причудливый заголовок был использован лишь для японского релиза. А англоязычную версию «профиля красных семян» западные издатели переименовали в более простое и понятное «Deadly Premonition «, дабы не травмировать психику потенциальным покупателям. Примечательно также, что на английский язык была переведена лишь версия для Xbox 360 — а версия для PS3 по неким таинственным причинам так и осталась японским эксклюзивом.
Сюжет игры повествует об американском городке Greenvale — типичной захолустной дыре, погрязшей в монотонной повседневности. Здесь жизнь течет неспешно и размеренно, здесь никогда не происходит ничего интересного, а численность населения столь мала, что все жители знают друг друга в лицо. Но в один прекрасный день привычная жизнь горожан оказывается разрушена жутким происшествием: гуляя утром по лесу, двое местных ребятишек случайно обнаруживают женский труп с распоротым брюхом, распятый на дереве и до пояса укутанный в багровое покрывало. Со столь жестоким и дерзким убийством Гринвейл еще никогда не сталкивался, поэтому на подмогу к местной полиции сразу же направляется агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган (давайте звать его просто Йорк — все его так зовут). Но Йорк еще не знает, что труп в лесу — это лишь первая из многочисленных жертв загадочного маньяка, и что у тихого городка Гринвейл есть обратная сторона — жуткий альтернативный мир, населенный монстрами. Сможет ли наш герой докопаться до истинной сути происходящих событий и вывести убийцу на чистую воду?
Несложно заметить, что завязка истории во многом пересекается с мистическим сериалом Дэвида Линча — «Twin Peaks». И впрямь, Red Seeds Profile можно рассматривать как этакое видеоигровое переосмысление Линчевского детища, пропущенное через призму восприятия японских геймдизайнеров… и щедро сдобренное веществами. Персонажи, диалоги, сюжетные ходы, дизайн, музыка, геймплей — все элементы RSP буквально пропитаны эксцентричностью на грани с наркоманским бредом. Конечно, Твин Пикс тоже содержал изрядную дозу сюрреализма и причудливости — но разработчики Red Seeds Profile вывели эти качества на принципиально новый уровень, создав поистине странную игру за гранью добра и зла.
Возьмём, к примеру, нашего протагониста. Казалось бы, все мы уже тысячу раз видели стандартных «агентов ФБР» в кино и видеоиграх, и давно привыкли к этому типажу. Но не тут-то было — агент Йорк с первых же кадров рвёт все привычные шаблоны. Он раскрывает дела, гадая на кофейной гуще и выискивая тайные символы в своей чашке. Он ищет садомазохистский скрытый смысл в «Томе и Джерри». Он является заядлым фанатом хоррор-фильмов, знает всё о них, и не упускает возможности блеснуть своими познаниями в диалогах с горожанами. Он был раньше панком, но теперь предпочитает песни из мультиков. А еще наш доблестный ФБРовец периодически прикладывает палец к виску и разговаривает со своим другом по имени Зак (которого никто не видит!). Надо отдать создателям RSP должное — Фрэнсис Йорк Морган получился одним из самых ярких и необычных протагонистов в истории хоррор-игр.
Второстепенные персонажи тоже не уступают Йорку по экстравагантности. У старушки Полли Оксфорд (обладательница огромного отеля, в котором никогда не бывает посетителей) — проблемы со слухом, и во всех фразах Йорка ей чудятся признания в любви. Местный миллионер Гарри Стюарт разъезжает по городу в противогазе, и общается с окружающими исключительно через своего помощника Майкла (который почему-то облекает все фразы в стихотворную форму). Шериф города Джордж Вудмен — качок-бодибилдер, и его лучшими друзьями являются две гири по имени Арнольд и Сильвестр. А его помощник Томас МакЛейн — щуплый впечатлительный парнишка одержимый любовью к белочкам и кулинарии — представляет собой полную противоположность шерифа. На бензозаправке «Heaven and Hell» нас встретят не менее странные личности: Джек «Бешеный Бык», постоянно оскорбляющий клиентов и плюющий на их машины, и его жена Джина «Розовые Губки», демонстрирующая посетителям стриптиз-шоу. Рассказывать о причудах местного населения можно до бесконечности — но, как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
Кстати, Red Seeds Profile вполне может похвастаться рекордным количеством персонажей по меркам Survival Horror’ов. На протяжении игры нам предстоит встретить более 30 (!) героев — у каждого из них свой характер, своя история, и свои тайны. При этом жизнь обитателей Гринвейла протекает в реальном времени (они занимаются домашними хлопотами, спят, ездят на работу) — и у каждого персонажа свой распорядок дня. Кто из них станет следующей жертвой? И кто из них может оказаться убийцей? Задаваться этими вопросами придется до самого конца — игра отлично держит интригу, а сюжетные повороты довольно сложно предугадать.
В целом сюжет является одним из главных плюсов RSP. Уникальный протагонист, большой выбор причудливых второстепенных героев, сумасшедшие диалоги, неожиданные сюжетные ходы — все это делает историю Red Seeds Profile интересной и увлекательной. И даже несмотря на позаимствованную из Twin Peaks завязку, сюжет все равно можно назвать весьма самобытным и оригинальным. Мистика, детектив, хоррор, повседневность, комедия, психологическая драма — японские сценаристы из Access Games умудрились сплести всё воедино. А для любителей поломать голову над различными недосказанностями в игре припасена целая кипа неоднозначных вопросов, которые можно будет еще долго обсуждать с друзьями на форумах.
Разобравшись с сюжетом, давайте перейдём к игровому процессу. С точки зрения геймплея Red Seeds Profile представляет собой довольно необычную попытку скрестить Survival Horror с концепцией открытого мира. Игру можно условно разделить на две фазы — эпизоды в реальном мире (где мы исследуем город и общаемся с персонажами) и эпизоды в альтернативном мире (где мы встречаемся с монстрами).
Сцены в реальном мире можно сравнить с Shenmue или Mizzurna Falls. Гринвейл и его обитатели живут по внутриигровому времени — день сменяется ночью, магазины открываются и закрываются в определенные часы. Также на жизнь города сильно влияет погода — например, в дождливые дни некоторые магазины закрываются, а жители предпочитают сидеть дома. Мы можем свободно перемещаться по городу, заходить в дома и магазины, собирать информацию для расследования дела, и даже подглядывать за жителями через окна их домов (заглянув в окошко в нужный момент, можно увидеть много чего интересного). При этом Гринвейл — не такой уж и маленький город: прогулка из одного конца города в другой может занять около часа. Впрочем, топать каждый раз пешком не обязательно — если хочется сэкономить время, то можно доехать до пункта назначения на полицейской машине. Любопытно, что каждый раз во время поездки Йорк начинает разговаривать с «Заком» — он рассказывает о своих любимых хоррор-фильмах, о музыке, о школьных годах. И эти небольшие монологи не только позволяют скоротать время во время поездки и глубже раскрыть образ персонажа, но и помогают игроку сблизиться с главным героем.
Несмотря на все свои причуды, агент Йорк — обычный человек, которому тоже нужно есть и спать. Поэтому в игре помимо стандартной линейки «жизни», предусмотрены также линейки голода и сонливости. Если они опустятся до нуля — наш протагонист может ослабнуть и умереть. Также в RSP присутствует линейка усталости а-ля Silent Hill — после длительной пробежки или боя с монстром, Йорк устанет и начнет запыхаться. Забавно, что в игре также можно бриться и менять одежду. Если Йорк не побреется — то у него начнет постепенно расти борода. А если ходить в одной и той же одежде — костюм со временем изгрязнится, и вокруг горе-агента начнут роиться мухи. Другой необычной идеей является зарабатывание денег. Чтобы покупать еду, оружие, амуницию, медикаменты, топливо для машины, и оплачивать телефонные звонки — нужны финансы. Зарабатывать их можно разными способами — например, денежные бонусы выдаются за обнаружение особых предметов, спрятанных в закоулках города; за получение новой информации в ходе беседы с жителями; за выполнение сайд-квестов; за подглядывание за горожанами, и прочие заслуги. И наоборот — если агент случайно повредит городское имущество или начнет нарушать спокойствие в общественных местах — с него могут взыскать деньги в качестве штрафа. Обилие таких любопытных мелочей делает игровой мир более живым и интересным.
Другой оригинальной особенностью Red Seeds Profile являются сайд-квесты. В общей сложности игра насчитывает 50 различных заданий — тут и поиск разбросанных по городу предметов, и прохождение дополнительных «боевых» локаций, и езда на машине, и головоломки в стиле Sokoban, и викторина-опросник, и мини-игры типа рыбалки и метания дротиков… В общем, много всего. Некоторые сайд-квесты дают нам новую сюжетную информацию, некоторые — позволяют получить новое оружие и полезные предметы. Отмечу, что сайд-квесты не только вносят разнообразие в игровой процесс, но и сильно увеличивают продолжительность игры. К примеру, без сайд-квестов Red Seeds Profile можно пройти за 15-20 часов. Но если выполнять все задания, детально исследовать город, подглядывать за персонажами — то прохождение вполне может растянуться до 30-40 часов.
Теперь настало время переключиться на боевую систему и сцены в альтернативном мире. Периодически агент Йорк проваливается в некий OtherWorld, представляющий собой искаженную, кошмарную версию локаций из реального мира (привет, Silent Hill) — разумеется, об этих странностях наш герой никому не рассказывает, чтобы окружающие не сочли его психом. В альтернативном мире нас будут преследовать монстры и неуязвимый маньяк с топором, а геймплей представляет собой смесь из TPS-экша в стиле Resident Evil 4, и стелс-хоррора с прятками а-ля Clock Tower.
Тут стоит отметить, что по признаниям создателя RSP — Хидетаки Суэхиро — изначально никаких TPS-элементов в игре не должно было быть. Основную роль должен был играть стелс. Но в конечном итоге издатели потребовали ввести в игру модные нынче пострелушки для увеличения продаж, поэтому разработчикам пришлось на скорую руку сооружать боёвку уже перед самым релизом. И это весьма заметно — поскольку боевая система в итоге получилась самым недоработанным и неудачным элементом игры. Технически боёвка следует традициям RE4: мы можем целиться «с плеча», но не можем передвигаться в момент прицела. Но игру подводит кривоватое управление, низкий уровень сложности экшн-сцен и однотипность врагов. 95% противников в игре составляют однообразные «Тени» — очень медленные, но очень живучие призраки-зомби.
Одна такая Тень может выдержать более 20-30 (!) попаданий из пистолета в тело, или около 10-15 хэдшотов (к счастью, у Йорка бесконечный запас патронов для пистолета). Поодиночке Тени истребляются без каких-либо проблем — но когда на нас движется два-три таких пуленепробиваемых танка — пистолет не поможет. В таких случаях эффективным будет лишь более мощное оружие типа автомата или дробовика (для них патроны ограничены). В целом идея со сверх-живучими врагами интересная, но всаживать по несколько обойм в медлительных противников, не представляющих особой опасности — довольно монотонное занятие. Более быстрые, опасные и интересные противники появляются лишь ближе к концу игры — но, опять же, их мало.
К счастью, расстреливать каждую встреченную Тень не обязательно. Если не хочется тратить время на кривую боёвку — многих противников можно миновать методом старого-доброго стелса. Дело в том, что у Теней нет глаз — и видеть они не могут. Ориентируются они лишь по обонянию, улавливая дыхание Йорка. Но если мы затаим дыхание на несколько секунд — то можно попробовать прокрасться к выходу незамеченными.
Другим интересным проявлением стелс-механики являются сцены пряток. Периодически в альтернативном мире нас будет преследовать так называемый Raincoat Killer — и в такие моменты нужно быстро найти укрытие, спрятавшись где-нибудь в шкафу или под кроватью. Если мы не успеем спрятаться, или если маньяк учует наше дыхание — то Йорка ожидает мгновенная смерть. Приятно видеть, что традиции старого-доброго Clock Tower’а живут и процветают.
В альтернативном мире есть и еще одно развлечение — сцены побега от маньяка. Но, увы, они представляют собой лишь унылые QTE-сценки в духе «крути стики джойстика, чтобы герой бежал быстрее, и жми кнопочку, чтобы уворачиваться». Надо признать, в Silent Hill Shattered Memories и SH Downpour сцены побега реализованы куда более интересно и креативно.
Говоря о недостатках игры, также нужно отметить один неприятный баг, могущий запороть всю игру. Речь идет о легендарном «исчезновении ключей», присутствующем как в версии для X360, так и в версии для PS3. Если вы получите ключ для открытия какой-нибудь важной двери, засейвитесь и выключите приставку — то при повторном запуске игры ключ магическим образом испарится из инвентаря. Без ключа открыть дверь нельзя. Повторно получить ключ нельзя. И откатить игру обратно на предыдущий сейв тоже нельзя — поскольку в RSP доступен только один сейв-файл. В результате у игрока остается лишь два варианта — либо плюнуть и бросить игру, либо начать проходить всё заново с самого начала. Поэтому если не хотите такой участи — при получении сюжетно-важных ключей НИКОГДА не сейвьте игру, пока ключи не будут использованы.
Помимо боёвки и багов, стоит еще маленько пожурить японских игроделов за отсутствие возможности воздействовать на развитие сюжета. В Red Seeds Profile нельзя завалить расследование, нельзя распутать дело раньше положенного срока, нельзя предотвратить какое-либо из убийств или арестовать подозрительного персонажа по собственному желанию. Концовка, разумеется, тоже предусмотрена лишь одна-единственная. А игре явно не помешало бы чуть больше свободы. Раз уж мы играем роль агента ФБР, расследующего дело об убийстве, — хотелось бы самостоятельно вести расследование, а не просто быть сторонним наблюдателем, от которого ничего не зависит. Тем не менее, это не уменьшает элемент детективной интриги — игрок всё равно может шпионить за героями, собирать информацию, подмечать различные подозрительные детали и странности, и постараться методом дедукции определить убийцу раньше, чем это сделает Йорк. Только вот никакой награды (кроме гордости за собственную проницательность) за это не будет.
Вкратце подведу итог рассуждениям о геймплее: игровой процесс в Red Seeds Profile далек от идеала, но в целом выполнен на достойном уровне. Сцены в реальном мире реализованы отлично — тут и открытый мир, и большое количество интересных идей, и многообразие сайд-квестов. В сценах альтернативного мира всё не так радужно: вызывает нарекания кривоватая боёвка и малый ассортимент врагов. Тем не менее, альтернативный мир справляется со своей основной задачей — он вносит разнообразие и хоррор-атмосферу.
Далее на повестке дня — графон. И тут никаких чудес от малобюджетного нишевого японского ужастика, разумеется, ждать не стоит. Размытые текстуры, повсеместные квадратности, скудный draw distance и тонны «мыла» наверняка вызовут глубокое недоумение у юных геймеров, привыкших к вылизанной до блеска графике попсовых проектов AAA-класса. Впрочем, если рассматривать игру сугубо в рамках своего жанра — то Red Seeds Profile выглядит вполне прилично. Более того, RSP легко и непринужденно входит в десятку самых красивых Survival Horror’ов.
Многие огрехи графики с лихвой компенсируются хорошей проработкой окружающего мира. Видно, что японские разработчики вложили много сил в создание игры и проявили большое внимание к деталям: локации насыщены всевозможной любопытной мелочевкой, интерьеры домов несут в себе яркий отпечаток характера их владельцев, и даже в номерах автомобилей зашифрован некий скрытый смысл. Ну и самое главное — город получился действительно живым, реалистичным, и его интересно исследовать. Примечательно, что в процессе создания игры дизайнеры из Access Games не поленились посетить США и исколесить несколько городов, изучая особенности американской глубинки и устраивая фотосессии.
). Всё это помогает отразить эмоциональное многообразие Red Seeds Profile и создать подходящую атмосферу для каждого момента — будь то прогулки по городу средь бела дня, или блуждания по мрачным лабиринтам «Иного Мира».
Все сюжетно-значимые сцены в игре озвучены. Обилие озвучки радует, но отнюдь не все персонажи озвучены одинаково хорошо. К примеру, Йорк и остальные главные герои сыграны вполне убедительно, но некоторых второстепенных персонажей невозможно слушать без слёз. Впрочем, учитывая странный характер жителей города, плохая озвучка порой придает им дополнительную дозу эксцентричности (наглядно демонстрируя принцип «so bad, it’s good!» в действии).
Один из самых ярких и необычных протагонистов среди хоррор-игр
+ Более 30 персонажей со своими характерами и причудами
+ Интересный сюжет
+ Продолжительность 15-40 часов
+ Отличная атмосфера — как в дневных сценах, так и в альтернативном мире
+ Большой открытый мир, живущий по собственному распорядку
+ Необычная идея с едой \ сном \ бритьём \ сменой одежды
+ Широкий ассортимент сайд-квестов
+ Напряженные сцены пряток от маньяка
+ Хорошее (по меркам хорроров) графическое оформление
+ Отличная проработка окружающего мира со множеством интересных деталей
+ Разнообразное музыкальное оформление
+ Много озвучки
— Кривоватая боёвка и унылые QTE-сценки
— Однообразные враги
— Сценарист порой перегибает палку с цитированием Твин Пикса
— Только одна концовка. Повлиять на развитие сюжета нельзя.
— Некоторые второстепенные персонажи ужасно озвучены
— Баг с ключами
Итог
Причудливый сценарий, обилие странных персонажей, куча необычных геймплейных идей — всё это делает Red Seeds Profile одним из самых креативных, ярких и безумных хоррор-проектов последних лет. Основным недочетом здесь является недоработанная боевая система и однообразие врагов — но даже эти минусы не способны испортить впечатления от игры. Если вы цените в видеоиграх оригинальность, атмосферу и интересный сюжет — маленький уютный городок Гринвейл ждёт вас.
Вступление \ Важная информация
Данное руководство, является переводом множества зарубежных форумов, здесь присутствует много ошибок в переводе, но, лучше ориентироваться на карту.
- Не обращайте внимания на временной лимит. Если вы пропустите задание - ничего не случится, оно будет доступно в то же время на следующие сутки.
- При повторном прохождении боевых сцен в них НЕ БУДЕТ никаких загадок, катсцен, qte и Raicoat killer"а. Так что можно просто пробежать до нужного места не тратя время на стрельбу.
Дополнительные задания \ Сайд Квесты
Побочное Задание No. 1 - Курьер Q
- Доступно в главах: 2-4, 6-9
- Стартовый NPC: Бекки Эймс
- Стартовая локация: Дом Бекки
- Награда: Обручальное кольцо
- Разблокирует: Побочное Задание № 29
Побочное Задание No. 2 - Страж Картинной Галереи
- Доступно в главах: 9, 11, 12
- Стартовый NPC: Диана Эймс
- Стартовая локация: Галерея Муз
- Награда: Коллекционная Карточка #5
Побочное Задание No. 3 - Воспоминания об Анне
- Доступно в главах: 7, 9, 11-16, 18
- Стартовый NPC: Кэрол МаКлейн
- Стартовая локация: Дерево Анны
- Награда: Коллекционная Карточка #9
Побочное Задание No. 4 - Потерянный Арнольд
- Стартовый NPC: Джордж Вудман
- Стартовая локация: Департамент Шерифа города Гринвейл
- Награда: Коллекционная Карточка #49
- Разблокирует: Побочное Задание No. 5
Side Mission: No. 05 – Nameless Flower
- Доступно в главах: 2-4, 6-9, 11-13
- Стартовый NPC: George Woodman
- Стартовая локация: George’s House
- Награда: Radio (fast travel device)
- Backyard of Grand Deer Yard Hotel
- Muffler Road by a fishing spot
- June bridge adjacent to fishing spot
- Emerald River near fishing spot
- On Liberty Road by Lake Cranberry
- By the fishing spot near the Lumber Mill
- By rightmost fishing spot behind the Forest Keeper Cabin
- By the fishing spot behind Becky’s house
Побочное Задание No. 6 - Хорошая Попытка Приготовить
- Стартовый NPC: Эмили Уайетт
- Стартовая локация: Дом Эмили
- Награда: Костюм "Гавайский Синий"
- Разблокирует: Побочное Задание No. 7
Побочное Задание No. 7 - Очередная хорошая попытка приготовить
- Доступно в главах: 2-4, 6-8, 11-13
- Стартовый NPC: Эмили Уайетт
- Стартовая локация: Дом Эмили
- Награда: Коллекционная карточка #52
- Разблокирует: Побочное Задание No. 8
Побочное Задание No. 8 - Запоминающаяся Готовка
- Доступно в главах: 4, 6-8, 11-13
- Стартовый NPC: Эмили Уайетт
- Стартовая локация: Дом Эмили
- Награда: Кукла Погоды
Побочное Задание No. 9 - Нежелательный Клиент
- Доступно в главах: 7-9, 11, 12
- Стартовый NPC: Томас МаКлейн
- Стартовая локация: Галактика Ужасов (Galaxy of Terror)
- Награда: Коллекционная Карточка #6
Побочное Задание No. 10 - Периодическая Загадка
- Стартовый NPC: Ушах Джонсон
- Стартовая локация: Главная Больница Гринвейла (Greenvale General Hospital)
- Награда: Коллекционная карточка #59
Дополнительные задания \ Сайд Квесты
Побочная Миссия No. 11 - Закуска для Вилли
- Доступно в главах: 8, 9, 12-16, 18
- Стартовый NPC: Форест Кейсен
- Стартовая локация: Различная
- Награда: (лучшая) .357 Magnum (с бесконечными патронами)
Кости разбросаны вокруг города и к тому же ещё нужны, чтоб завершить побочное задание no. 49. Многие можно найти на грунтовых тротуарах на карте Гринвейла. Вы обязательно поймёте, что где-то рядом спрятана кость, если увидите гуляющую вокруг зоны чёрную собаку.
Найдите Кейсена, когда у вас будут все семь костей в инвентаре. Как только Вилли их все стащит - отправляйтесь к машине Кейсена (должна быть припаркована где-то рядом) и найдя собачий домик, заберите все кости и магнум.
- Другие награды:
- 1 кость = Корневое Пиво (Root Beer, одна из разновидностей газировки)
- 2 кости = Сигареты (Тяжёлые)
- 3 кости = Аптечка (Большая)
- 4 кости = Сендвич с Индейкой
- 5 костей = Сигнальный Огонь (фальшфейе
- 6 костей = Меч
- 7 костей = Вышеупомянутый Магнум
- Доступно в главах: 7-9, 12-16, 18
- Стартовый NPC: Исаак Инграм
- Стартовая локация: Дом Кейт (когда идёт дождь) или снаружи Хижины Лесника (Forest Keeper"s Cabin) или на стороне дороги около Дерева Анны
- Награда: Коллекционная Карточка #36
Дайте [Размытую Фотографию] (которую дал вам Исаак) Кэрол, которая находится около Дерева Анны в чистый день (то есть, когда не идёт дождь), чтобы завершить Побочное Задание No 3. Возвращайтесь к близнецам и снова поговорите с Исааком, чтобы завершить задание.Побочное Задание No. 13 - Легендарная Табата
- Доступно в главах: 6-8, 11, 13, 16, 26
- Стартовый NPC: Джим Грин
- Стартовая локация: Место для рыбалки около Хижины Лесника (Forest Keeper"s Cabin)
- Награда: Удочка Легенд
Побочное Задание No. 14 - Карта паранормального места А
- Доступно в главах: 6-9, 11-16, 18, 26
- Стартовый NPC: Кейт Инграм
- Стартовая локация: Fishing hole near Forest Keeper’s Cabin
- Награда: Пистолет-Пулемёт 10-го калибра (с бесконечными патронами)
Побочное Задание No. 15 - Карта к Психическому Месту B
- Доступно в главах: 14-16, 18, 26
- Стартовый NPC: Кейт Инграм
- Стартовая локация: Milk Barn
- Награда: Дробовик CGB 12-го калибра (с бесконечными патронами)
Side Mission: No. 16 – Map to Psychic Spot C **ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ**
- Доступно в главах: 26
- Стартовый NPC: Keith Ingram
- Стартовая локация: Milk Barn
- Награда: RPG (∞)
Side Mission: No. 17 – The Bond Between Men **ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ**
- Стартовый NPC: Keith Ingram
- Стартовая локация: Milk Barn
- Награда: Milk Barn Gold Card
Побочное Задание No. 18 - Подработка 1
- Стартовый NPC: Lilly Ingram
- Стартовая локация: Milk Barn
- Награда: Бронзовая карта (даёт скидки в магазине Milk Barn)
- Разблокирует: Side Mission No. 19
Дополнительные задания \ Сайд Квесты
Side Mission: No. 19 – Part Time Job 2
- Доступно в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18
- Стартовый NPC: Lilly Ingram
- Стартовая локация: Milk Barn
- Награда: Milk Barn Bronze Card
- Разблокирует: Side Mission No. 20
- Side Mission: No. 20 – Part Time Job 3
- Доступно в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18
- Стартовый NPC: Lilly Ingram
- Стартовая локация: Milk Barn
- Награда: Milk Barn Silver Card
- Разблокирует: Side Mission No. 21
- Доступно в главах: 2-4, 6-9, 12-16, 18
- Стартовый NPC: Lilly Ingram
- Стартовая локация: Milk Barn
- Награда: Legendary Guitar Grecotch
- Разблокирует: Side Mission No. 17
- Доступно в главах: 26
- Стартовый NPC: Harry Stewart
- Награда: Trading Card #2
- Доступно в главах: 26
- Стартовый NPC: Michael Tillotson
- Стартовая локация: Harry’s Mansion
- Награда: Trading Card #50
- Доступно в главах: 13-16, 18
- Стартовый NPC: Nick Cormack
- Разблокирует: Side Mission No. 26
- Доступно в главах: 13-16, 18
- Стартовый NPC: Nick Cormack
- Стартовая локация: Greenvale Sheriff’s Department
- Награда: Item Bag
- Доступно в главах: 13-16, 18
- Стартовый NPC: Nick Cormack
- Стартовая локация: Greenvale Sheriff’s Department
- Награда: Key to Back Door of Diner
- Разблокирует: Side Mission No. 25
- Стартовый NPC: Sallie Graham
- Награда: Anna’s Key
- Разблокирует: Side Mission No. 28
- Доступно в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18
- Стартовый NPC: Sallie Graham
- Стартовая локация: Anna’s House
- Награда: Anna’s Diary
- Разблокирует: Side Mission No. 01
- Доступно в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18
- Стартовый NPC: Quint Dunn
- Стартовая локация: Becky’s House
- Награда: Wrench (∞)
- Side Mission: No. 21 – The Legendary Guitar
- Side Mission: No. 22 – Greenvale Trivia **ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ**
Q. What type of dog did Forrest Kaysen own?
A. Dalmatian
Q. In Diane’s art gallery, most of the paintings are of what?
A. Trees
Q. What did York consider a big problem after Emily visited him in the hotel?
A. Emily had been thinking about Zach
Q. Which of the following was Anna Graham’s dream?
A. To become a model in the city
Q. What makes the owner of the gasoline stand, Jack the Raging Bull talk?
A. Benjamin Franklin
Q. In the beginning, why was Diane out of town?
A. Was at an art auction
Q. Wesley’s gun shop, Panda Bear is open during which of the following hours
A. 20:00 – 6:00
Q. What are the names of George’s dumbbells?
A. Arnold and Sylvester
Q. What did Thomas call Emily’s cooking?
A. Amazon frontier cooking
Q. Sheriff’s assistant Thomas also worked at which of the following locations?
A. Carol’s “Galaxy of Terror”
Q. Where was Becky killed?
A. In the bathroom
Q. What did the twins attack York with?
A. Scissors
Q. The keeper of the woods Jim Green. Who is he the father of?
A. Lilly Ingram
Q. What was written on the Velvet Falls cup?
A. The big fish are biting at Velvet Falls
Q. Who does the cooking, Nick or Olivia?
A. Nick
Q. Richard’s son Quint. What is his favorite pastime?
A. Tinkering his bike
Q. Who had lunch at the hotel with Polly when it was raining?
A. Forrest Kaysen
Q. Sigourney always carries around a certain item. What is it?
A. A pot
Q. What were Carol’s first words (not sure if this is exact I need to double check)
A. “Anna was an airhead”
Side Mission: No. 23 – Incomplete Treasure **ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ**
Side Mission: No. 24 – Nick’s Letter
Side Mission: No. 27 – Where’s the Dress?!
Дополнительные задания \ Сайд Квесты
Side Mission: No. 32 – Medical Studies
- Доступно в главах: 4, 6-9, 11-16, 18, 26
- Стартовый NPC: Fiona “Freckles”
- Стартовая локация: Greenvale Hospital
- Награда: Trading Card #10
Q. Who wrote the medical text “Anatomische Tabellen”? A. Kulmus Q. What is the correct way to treat an emergency burn? A. Cool with water on top of clothing Q. What is the difference between encephalitis and encephalopathy? A. Inflammation and pathogens in the brain Q. Which part of the cell is the cytoplasm? A. The interior excluding the nucleus Q. How many milk teeth are there altogether? A. 20 Q. What is the medical definition of “shock”? A. Blood stops circulating to the organs Q. Which of the following are contrasting taxonomic kingdoms? A. Eukaryote and Prokaryote Q. Which of the following has anything to do with a generic drug? A. A patent has expired Q. What kind of medical treatment means “I will please” in Latin? A. Placebo Q. A bump on the head. What is inside of it? A. Blood and lymph fluid Q. What are antibiotics? A. Drugs that stop bacteria from growing Q. Which part of the heart does the blood enter first? A. Right atrium Q. Where does the “O” blood type take its name from? A. O means zero A and B antigens Q. What is the medical term for aspirin? A. Acetyl-Salicylic Acid Q. Where does DNA exist within the cell? A. The nucleus Q. 20% of the atmosphere is oxygen. What % do we use when breathing? A. Roughly 17%
Side Mission: No. 33 – Special Service
- Доступно в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18, 26
- Стартовый NPC: Rosy Lips” Gina
- Награда: Lollipop (Леденец)
Side Mission: No. 34 – Benjamin Franklin
- Доступно в главах: 2-4, 6-9, 11-16, 18, 26
- Стартовый NPC: Jack the Raging Bull
- Стартовая локация: Heaven & Hell Gas Station
- Разблокирует: Side Mission No. 43
Side Mission: No. 35 – Beginner Collector
- Стартовая локация: Panda Bear
- Награда: Trading Card #32
Side Mission: No. 36 – Amateur Collector
- Доступно в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
- Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith
- Стартовая локация: Panda Bear
- Награда: Panda Bear Card
Side Mission: No. 37 – Normal Collector
- Доступно в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
- Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith
- Стартовая локация: Panda Bear
- Награда: Suit “Passion Red”
Side Mission: No. 38 – Great Collector
- Доступно в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
- Стартовый NPC: Wesley the Gunsmith
- Стартовая локация: Panda Bear
- Награда: Suit “Dancing All Night”
Side Mission: No. 41 – High Gear Parts
- Доступно в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
- Награда: Car Performance Boost (improved power)
- Разблокирует: Side Mission No. 42
Side Mission: No. 42 – Gas Tank Parts
- Доступно в главах: 7-9, 11-16, 18, 26
- Стартовый NPC: The General Lysander
- Стартовая локация: Lysander’s Junkyard (Свалка)
- Награда: Car Performance Boost (gas tank size increase)
Дополнительные задания \ Сайд Квесты
Карточки
- Карта № : 1 | Фрэнсис Йорк Морган
- Местонахождение: В красной комнате за близнецов в первой сцене игры.
- Карта № : 2 | Фрэнсис Йорк Морган (ребенок)
- Местонахождение: Сайд квест № 22.
- Карта № : 3 | Анна Грэм
- Местонахождение: "Дерево Анны" Выстрелите по месту на дереве, где сидят птицы. (Скворечник)
- Карта № : 4 | Бекки Эймс
- Местонахождение: Рыбное место за домом Бекки, карточку можно выловить.
- Карта № : 5 | Диана Эймс
- Местонахождение: Сайд квест № 2.
- Карта № : 6 | Кэрол Маклейн
- Местонахождение: Сайд квест № 9.
- Карта № : 7 | Джордж Вудман
- Местонахождение: На заднем дворе Джорджа.
- Карта № : 8 | Эмили Уайт
- Местонахождение: На комоде дома у Эмили.
- Карта № : 9 | Томас Маклейн
- Местонахождение: Сайд квест № 3.
- Карта № : 10 | Ушах Джонсон
- Местонахождение: Сайд квест № 32.
- Карта № : 11 | Форрест Кейсен
- Местонахождение: Позади отеля (появляется после начала 8 главы).
- Карта № : 12 | Иисак Инграм
- Местонахождение: На месте рыбалки, ближе к дому Инграм. (Скорее всего, нужно поймать удочкой).
- Карта № : 13 | Исаия Инграм
- Местонахождение: На месте рыбалки, под июньским мостом/мостом июня (трудности перевода).
- Карта № : 14 | Ангел Исаак
- Местонахождение: Прямо перед вами, когда начинается Эпизод 1.
- Карта № : 15 | Ангел Исаия
- Местонахождение: В начале 14 главы в белом лесу бегайте по комнатам пока не найдёте белый комод.
- Карта № : 16 | Джим Грин
- Местонахождение: Ближайшее рыбное место рядом с комнатой отдыха, рядом с деревом Анны, это же место является финальным в сайд квесте №13.
- Карта № : 17 | Кит Инграм
- Местонахождение: Рядом с баскетбольным кольцом в школе (вы должны завершить гонку, чтобы снять блокировку карты).
- Карта № : 18 | Лилия Инграм
- Местонахождение: Рядом с книгой Горный Банк (возле полицейского участка)
- Карта № : 19 | Гарри Стюарт
- Местонахождение: Место рыбалки на берегу озера Клюква на месте, где Йорк спит.
- Карта № : 20 | Михаил Тиллотсон
- Местонахождение: Рядом с надписью в Greenvale Forest Park на автостоянке.
- Карта № : 21 | Ник Кормак
- Местонахождение: Позади Галереи Муз (можно добраться только во время или после 12 главы).
- Карта № : 22 | Оливия Кормак
- Местонахождение: Стрелять все бочки напротив Дома Кита рядом с огороженной территории, а затем проверить кучу камней на карту.
- Карта № : 23 | Салли Грэм
- Местонахождение: Завершить гонку КПП в лесной Ярда. Когда гонка закончилась введите предварительно отгороженных участок непосредственно перед мельницей, чтобы найти эту карту.
- Карта № : 24 | Квинт Данн
- Местонахождение: Второе место в топе по дартсу в заведении "SWERY65".
- Карта № : 25 | Ричард Данн
- Местонахождение: Третье место в топе по дартсу в заведении "SWERY65".
- Карта № : 26 | Полли Оксфорд
- Местонахождение: На любой из рыбалок позади отеля (розовый значок).
- Карта № : 27 | Брайан Ксандер Морган
- Местонахождение: Глава 21.
- Карта № : 28 | Валентина Морган
- Местонахождение: Глава 24.
- Карта № : 29 | Фиона "Веснушки"
- Местонахождение: Рыболовное место между больницей и гостиницей.
- Карта № : 30 | "Розовые Губы" Джина
- Местонахождение: Позади труб на строительной площадке (возле спрайт Проспект).
- Карта № : 31 | Джек Бешеный Бык
- Местонахождение: Рядом с домом Ингрэм.
Более трех лет назад консоли посетил тихий дождливый городок Гринвейл. Теперь настало время компьютерных игроков для экскурсии в этот мирок. Открывайте дверь, агент Йорк Морган стучит, чтобы пригласить вас принять участие в его расследовании. Это дело будет особенным и необычным.
Здесь, среди гор и дремучих лесов, жители вели тихую размеренную жизнь. Но совершенно непостижимое для этих мест происшествие всколыхнуло провинциальное захолустье. Произошло странное и дикое убийство, распутывать которое берется новоприбывший агент ФБР. Персонаж он весьма странный, со своей особой логикой и эксцентричными манерами. В разгар обсуждения хода расследования легко может переключиться на разговоры о кофе или выпечке.
Черный ароматный напиток вообще играет довольно важную роль в жизни героя. Это стимул для начала каждого нового дня и ценный предсказатель, ведь в узорах на поверхности кофе Морган видит некий смысл и послания.
Йорк постоянно обсуждает происходящее со своим вымышленным другом Заком — констатирует факты или обращается к нему за советом. Причем эти обращения иной раз абсолютно явно адресованы к нам, игрокам по эту сторону экрана.
Некоторые уже могут усмотреть аналогии со старым телесериалом «Твин Пикс», где эксцентричный герой тоже постоянно вел разговоры о еде и записывал отчеты на диктофон, что походило на общение с невидимым спутником. Все аналогии верны. Deadly Premonition копирует сериал Дэвида Линча и во многих других нюансах. За внешней картинкой тихого провинциального городка скрывается множество тайн и пороков его жителей. Все это начинает проявляться по мере распутывания хитросплетения интриг, связанных с убийством. Семейные измены, ревность и призраки старых тайн — это объединяет жителей Твин Пикса и Гринвейла. Только у второго еще более явный привкус мистики.
В повествовании Deadly Premonition присутствует несколько реальностей. Внешний обычный мир населен не менее обычными людьми. Здесь мы разъезжаем по городу для бесед со свидетелями и подозреваемыми. Вторая реальность является темным отражением города и всегда связана с проявлением зла. Этот мир открывается герою, когда он оказывается на местах, ощутивших прикосновение этого самого зла. Реальность превращается в череду серых мрачных коридоров, напоминающих изъеденные ржавчиной лабиринты Silent Hill . Здесь бродят люди-тени, напоминающие зомби, и другие опасные существа. Тут размеренное монотонное расследование уступает место экшену со стрельбой и чистокровному хоррору.
Третья сущность игры — мир снов, или то, что таковым кажется. Перед началом нового дня Йорк всегда видит странные сюрреалистичные видения, связанные с его прошлым и другими персонажами игры. Внешняя иррациональность видений скрывается за собой осмысленность и глубину, подобно мозгу, который в сновидениях пытается увязать происходящее и выдать в виде подсознательных образов общую картину происходящего. Сны еще больше нагнетают таинственности, но одновременно приоткрывают завесу тайны над прошлым самого Йорка, сознание которого еще сложнее, чем это кажется на первый взгляд.
Основной особенностью Deadly Premonition является непредсказуемость. Здесь многое не так, как выглядит внешне. И дело не только в том, что одни и те же места могут представать перед нами в двух реальностях. Дело в людях, которые населяют это место. За первоначальными образами прячутся порою совершенно иные личности, что меняет взгляд на всю ситуацию в целом. А логичность и обыденность в игре часто переплетается с невероятным и абсурдным.
Насильственная смерть девушки возрождает к жизни предание об убийце в плаще. Этот персонаж, так или иначе, фигурирует во всех реальностях, хотя появляется в основном в мире теней. Большой акцент идет на странных красных семенах, которые оставляет за собой неизвестный убийца. Весь символизм убийств и их взаимосвязь с образами темной реальности тоже ставит множество вопросов. Вся эта интрига раскручивается до самого финала. Если что-то немного проясняется, то возникают новые вопросы, увлекающие за собой в пучину дальнейшего повествования.
К сожалению, мистическая история со значительным налетом сюрреализма страдает от кривой реализации игрового процесса. Главная игровая площадка — открытый мир с городком Гринвейл и его окрестностями. Мало того, что с визуальной стороны он выглядит плохо, так еще и «песочница» из него получилась отвратительная. Множество пустых декораций. Свобода передвижения ограничена дорогами и городской зоной. Выйти за пределы трассы нельзя — упретесь в невидимую стену, даже если визуально там пологое место. Хорошо хоть есть развилки, которые позволяют срезать путь и сэкономить немного времени. Заборы и кустики являются непреодолимым препятствием, ставя порою в тупик при попытке забрать какой-то коллекционный предмет. Сам процесс сбора различных карточек и медалек трудно назвать увлекательным, это занятие быстро надоедает. Даже автопарк строго ограничен полицейскими машинами. И если вы сохранились в неудачном месте, то после перезапуска придется бежать до ближайшей стоянки с такими авто. Хорошо, что в ключевых сюжетных местах стоянки всегда поблизости.
Физика автомобилей никакая. Повреждения отображаются только в виде соответствующего индикатора в процентах. Идет расход топлива, но при наличии одной заправки мчаться туда за бензином смысла нет — проще пересесть в другое авто на одной из стоянок. А еще любая попытка сесть или выйти из машины связана с длительной сценкой, которая отбивает любое желание останавливаться во время поездки у случайного предмета, чтобы подобрать его.
Странный акцент сделан на питании, сне и уходом за собой. Чтобы герой не голодал и не терял здоровье, его нужно подкармливать. Нужно периодически спать или поддерживать бодрость при помощи кофе. Если долго не менять костюм, то вокруг героя будут летать мухи. Бритье позволяет поддерживать гладкость лица, но если вы любитель бород, то можете легко отрастить оную у Йорка за несколько дней. Совершенно непонятное внимание к таким вот деталям при полном нежелании сделать открытый мир более интересным. С другой стороны, бытовая обыденность занятий помогает подчеркнуть контраст между привычной реальностью и миром мистики.
Есть и побочные задания. Но если обычная игра старается специально подкидывать игроку квесты, подчеркивая свое разнообразие, то Deadly Premonition старательно их прячет. Можно совершенно не догадываться, что какой-то персонаж предложит небольшое поручение, пока вы повторно не решите съездить к нему на другой конец города, чтобы еще раз пообщаться. Обидно, ведь иные задания помогают больше раскрыть прошлое действующих лиц. А за некоторые квесты выдают мощное уникальное оружие.
Призрачный мир проще — это обычный рейд по коридорам с монстрами. Последних мы отстреливаем из разного огнестрельного оружия или отбиваемся дубинами. По мере развития игры арсенал расширяется. Кое-что попадается по пути, кое-что можно прикупить у торговца из обычной городской реальности. Враги неторопливы и это компенсирует ужасную неповоротливость героя.
По топорной механике и невозможности одновременно стрелять и двигаться игра сильно напоминает старые части Resident Evil . Аналогии усиливаются благодаря идентичным маркерам, подсвечивающих предметы, необходимости искать ключи и решать простенькие головоломки.
Трудности по части выживания связаны с большим количеством врагов. В режиме прицеливания угол повороты головы минимален. Чтобы не подставлять спину, нужно постоянно двигаться и менять позицию. Ограниченный угол обзора при стрельбе создает трудности и в тех местах, где нужно что-то сбить с дерева. Иногда приходится долго искать подходящую позицию.
Есть особые монстры, ползающие по стенам, но после осознания нужной тактики противодействия, они перестают представлять опасность.
Все меняется, когда в игру уступает убийца в плаще. Одолеть его нельзя, спасение в бегстве или в возможности спрятаться. В обоих случаях экран делится на две части. Одна виртуальная камера показывает героя, а вторая охотника. И пока мы усиленно бежим по коридору, нажимая подсвечиваемые клавиши, можно наблюдать, как наша спина мелькает перед зловещим убийцей с топором. Если прячемся в шкафу, то нужно задерживать дыхание, когда враг начинает прислушиваться.
Бывают и открытые столкновения с главным антагонистом. Тогда приходится уклоняться от его топора посредством выполнения быстрых QTE.
По ходу изучения темной реальности мы собираем улики для анализа и последующего воссоздания картины происшедшего в обычной реальности.
При всей своей графической отсталости путешествия по миру теней весьма атмосферны, есть даже жуткие моменты. Авторы удачно обыгрывают и дуализм игрового мира, поддерживая напряжение путем перехода из одной реальности в другую. Под конец игры все сущности Deadly Premonition начинаются сливаться воедино. Начинающийся дождь и мрачные красноватые облака нагнетают чувство тревоги, намекая на близость зла, которое потом материализуется в весьма явной форме при переходе в иную реальность.
Стоит отметить и хорошую работу с камерой в сюжетных сценах. Она специально делает нестандартные ракурсы, формируя определенную визуальную композицию — не всегда, но довольно часто. Любовь к кино проявляется не только в схожей манере выстраивания визуальных композиций — в игре очень много рассуждений на тему кинофильмов 70-90х годов.
Удивительно, что Deadly Premonition вообще удается играть на эмоциях при страшненькой графике. Впечатление такое, что игра создавалась под Play Station 2, а вовсе не под прошлое поколение консолей. При этом компьютерная версия по умолчанию работает только в разрешении 1280x720, что по нынешним временам немыслимо! Спасает ситуацию DPfix . С ним игру можно запустить в высоких разрешениях. Есть возможность накрутить и некоторые «плюшки» в виде SSAO и сглаживания, но зачастую это приводит к проблемам с запуском. Так что при корректировке параметров будьте осторожны, проверяйте работоспособность с каждым пунктом по отдельности.
Со звуком у игры тоже не все гладко. На пятиканальных системах идет неправильная локализация эффектов. Случается, что герой все еще на переднем плане, а голос постепенно уходит куда-то назад. Часто все фоновые звуки выводятся на тыл, из-за чего даже фронтальные эффекты озвучиваются задними колонками. Случаются «заикающиеся» звуки. Заметно общее бедное оформление открытого мира с минимумом фоновых звуков и бутафорским их звучанием. Наполнение темных коридоров с призраками более удачное, если забыть о проблемах с многоканальным позиционированием. Фоновые мелодии во время диалогов порою слишком резко сменяют друг друга, что вызывает определенный диссонанс. Но отдельные музыкальные композиции в игре просто восхитительны.
Ко всем этим техническим проблемам добавляются банальные вылеты, которые делают невозможным прохождение после определенных глав. Иногда это лечится включением совместимости со старыми Windows в свойствах exe-файла.
Deadly Premonition — удивительная по сочетанию противоречий игра. За внешним убожеством открытого игрового мира, страшной графикой, топорной анимацией и ворохом технических проблем кроется нечто удивительное — необычная сюрреалистичная драма с многоуровневой подачей сюжета. И подобно сериалу Дэвида Линча эту историю трудно оценивать по привычным критериям. Повествование умело сочетает расследование в антураже обыденного мира с выживанием в кошмарной реальности. И хотя они разбавлены множеством бессмысленных и ненужных действий, такая игра на контрастах, необычные и эксцентричные персонажи создают свой непередаваемый шарм с легким налетом абсурдности. Те, кто наперекор всем трудностям заглянут в Гринвейл, рискуют увязнуть в трясине интриги до самой развязки. За пеленой дождя в этом городке скрывается еще много тайн. Возможно, они ждут именно вас. Просто идите по дорожке из красных семян...